Ücretsiz Üye olarak en son teknolojik gelişmelerden anında haberdar olabilir.Forumlarda bilgi paylaşımı yapabilir yada sorunlarınıza uzman kişiler tarafından Çözüm bulabilirsiniz
Max'e Giris |
Yanıt Yaz
|
| Yazar | |
DIABLO
Yönetici
Kayıt Tarihi: 01-Ocak-2006 Konum: Istanbul Aktif Durum: Aktif Değil Gönderilenler: 5870 |
Alıntı Cevapla
Konu: Max'e GirisGönderim Zamanı: 28-Ekim-2006 Saat 16:26 |
![]() Ekranin üst tarafinda menülerin hemen atinda bulunan ve yatay olarak siralanmis bir grup dügme ve kutudan olusur. Komut çubugu bazi temel komutlari devreye sokan tek kontrol merkezi oldugu gibi bazen de menülerde bulunan, ya da arabirimin baska yerlerinden de erisilebilen bazi komutlara alternatif bir erisim yolu sunar. ![]() Zaman Seçici: Görüntü alanlarinin altinda bulunur. Saga-sola hareket ettirildiginde, üretilmis olan canlandirmanin kareleri içinde ileri geri hareket edebilmemizi ve istedigimiz kareye ulasabilmemizi saglar. ![]() Görüntü Alanlari ya da Ekranlar (Viewports) : Max arabirimin en büyük alani kaplayan kismidir. Olusturdugumuz sahnelerin belirledigimiz bakis açilarindan nasil göründügünü görüntü alanlarindan izleriz. Max açildiginda dört farkli açidan görüntü veren, dört görüntü alani karsimizda belirir. Çalismalarin üzerinde gerçeklestigi ekran aktif ekran adini alir. Baska bir bakis açisinda çalismak için önce o bakis açisininçevresinde beyaz renkte bir çerçeve bulunur. Ekranlarin sol üst kösesinde bulunan beyaz renkli bir yazi, o ekranin sahneyi hangi açidan görüntüledigini ifade eder. ![]() Sekme (Snap) Tuslari : Hassas çizimler yapabilmek için bir yardimci olarak 2D Max içine yerlestirilmis ve kursörün hareket araligini belirleyen sekme (snap) kolayligini tüm kontrollerini içerir. Canlandirma Tusu (Animate): Modellerinizi canlandirmaya baslamaniz için gereken tek kontrol dügmesidir. Basildigi andan itibaren yapilan her degisiklik canlandirmaya dahil edilir. Canlandirma Kontrol Tuslari: Bir kasetçalarin tus takimini andiran bu kontroller canlandirmaya yönelik fonksiyonlara sahiptir. (Canlandirmayi ileri oynatmak, durdurmak vb..) Bakis Açisini Degistirme Tuslari: Ekranin sag alt kösesinde yer alan bu tuslar, bakis açisini degistirmek, yaklasip uzaklasmak gibi, ekrandaki görüsümüzü etkileyecek bir takim aktiviteleri gerçeklestirmek için kullanilir. Spinner: 3D Max arabirimi üzerinde sayi dgeri girilmesi gereken noktalarda karsimiza çikan ögelerdir. Spinnerler standar Windows ögeleridir ve genellikle sol tarafindaki kutucuk içerisindeki yazili bulunan sayisal büyüklükleri degistirirler. Komut Panelleri: Komut panelleri, model üretiminden canlandirmayla ilgili ayarlara kadar tüm kontrolleri içinde barindiran bir arabirim ögesidir. 6 adet komut paneli vardir. Komut panelleri, soldan saga dogru su fonksiyonlara sahiptirler. a. Create: Yarat - Tüm yaratma islemleri bu komut paneli altindaki komutlarla yürütülür. b. Modify: Degistir - Yaratilan tüm Max ögelerine uygulanabilecek tüm degisiklikler bu komut paneli altindaki dügmelerle uygulanir. c. Hierarchy: Hiyerarsi - Nesneler arasinda iliskileri ve hareket kabiliyetlerini belirleyen komutlari içerir. d. Motion: Hareket - Canlandirmalar ile ilgili kontrolleri içerisinde barindirir. e. Display: Görüntü - Nesnelerin nasil görüntülenecegi ile ilgili kontrollere sahiptir. f. Utilities: Yardimci Programlar - Çesitli fonksiyonlara sahip yardimci programlar bu komut panelinde bulunur. Öge Kategorisi Dügmeleri: Create (Yarat) komut paneli açildiginda ortaya çikan 7 dügmedir. Bunlar yaratmak istediginiz öge kategorisini seçebilmeye yarar. Soldan saga dogru, yaratilabilecek öge kategorileri sunlardir. a. Geometry: 3D Biçimler - Tüm 3D nesne yaratma yöntemleri bu dügmenin altindadir. b. Shapes: Sekiller - Tüm sekil yaratma yöntemleri bu dügmenin altindadir. c. Lights: Isiklar - Tüm isik yaratama islemleri bu dügmenin altindaki kontroller kullanilarak gerçeklesir. d. Cameras: Kameralar - Tüm kamera yaratma islemleri bu dügmenin altindaki kontroller kullanilarak gerçeklesir. e. Helpers: Yardimcilar - Tüm üretimlerde kullaniciya yardimci olacak bazi ögeler bu dügme altindaki kontroller kullanilarak yazilir. f. Space Warps: Alan etkileri - Sahne ögelerine etki eden tüm alan etkinlikleri bu dügme altinda bulunur. g. Systems: Sistemler - Günes sistemi, kemik sistemi vb. sistemlere bu dügme altindan ulaslir.
|
|
|
Exclion İnferno System Server Solutions
|
|
![]() |
|
perfect
Yeni Üye
Kayıt Tarihi: 01-Kasim-2006 Aktif Durum: Aktif Değil Gönderilenler: 1 |
Alıntı Cevapla
Gönderim Zamanı: 01-Kasim-2006 Saat 11:55 |
|
tsk
|
|
![]() |
|
Yanıt Yaz
|
| Forum Atla | Forum İzinleri ![]() Kapalı Foruma Yeni Konu Gönderme Kapalı Forumdaki Konulara Cevap Yazma Kapalı Forumda Cevapları Silme Kapalı Forumdaki Cevapları Düzenleme Kapalı Forumda Anket Açma Kapalı Forumda Anketlerde Oy Kullanma |