d

Üyelik Avantajları

Üye olmanın avantajları

Ücretsiz Üye olarak en son teknolojik gelişmelerden anında haberdar olabilir.Forumlarda bilgi paylaşımı yapabilir yada sorunlarınıza uzman kişiler tarafından Çözüm bulabilirsiniz

adasdadsa

Üye Değilmisiniz? Üye Olun!



Forum Anasayfası Forum Anasayfası > YAZILIM/SOFTWARE > Program Dersleri > 3DS MAX Dersleri
  Aktif Konular Aktif Konular
  SSS SSS  Forumu Ara   Takvim   Kayıt Ol Kayıt Ol  Giriş Giriş


Max'e Giris

 Yanıt Yaz Yanıt Yaz
Yazar
Mesaj
  Konu Arama Konu Arama  Konu Seçenekleri Konu Seçenekleri
DIABLO Açılır Kutu Gör
Yönetici
Yönetici
Simge

Kayıt Tarihi: 01-Ocak-2006
Konum: Istanbul
Aktif Durum: Aktif Değil
Gönderilenler: 5870
  Alıntı DIABLO Alıntı  Yanıt YazCevapla Mesajın Direkt Linki Konu: Max'e Giris
    Gönderim Zamanı: 28-Ekim-2006 Saat 16:26





Ekranin üst tarafinda menülerin hemen atinda bulunan ve yatay olarak siralanmis bir grup dügme ve kutudan olusur. Komut çubugu bazi temel komutlari devreye sokan tek kontrol merkezi oldugu gibi bazen de menülerde bulunan, ya da arabirimin baska yerlerinden de erisilebilen bazi komutlara alternatif bir erisim yolu sunar.



Zaman Seçici:
Görüntü alanlarinin altinda bulunur. Saga-sola hareket ettirildiginde, üretilmis olan canlandirmanin kareleri içinde ileri geri hareket edebilmemizi ve istedigimiz kareye ulasabilmemizi saglar.





Görüntü Alanlari ya da Ekranlar (Viewports) :
Max arabirimin en büyük alani kaplayan kismidir. Olusturdugumuz sahnelerin belirledigimiz bakis açilarindan nasil göründügünü görüntü alanlarindan izleriz. Max açildiginda dört farkli açidan görüntü veren, dört görüntü alani karsimizda belirir. Çalismalarin üzerinde gerçeklestigi ekran aktif ekran adini alir. Baska bir bakis açisinda çalismak için önce o bakis açisininçevresinde beyaz renkte bir çerçeve bulunur. Ekranlarin sol üst kösesinde bulunan beyaz renkli bir yazi, o ekranin sahneyi hangi açidan görüntüledigini ifade eder.




Sekme (Snap) Tuslari :
Hassas çizimler yapabilmek için bir yardimci olarak 2D Max içine yerlestirilmis ve kursörün hareket araligini belirleyen sekme (snap) kolayligini tüm kontrollerini içerir.

Canlandirma Tusu (Animate):
Modellerinizi canlandirmaya baslamaniz için gereken tek kontrol dügmesidir. Basildigi andan itibaren yapilan her degisiklik canlandirmaya dahil edilir.

Canlandirma Kontrol Tuslari:
Bir kasetçalarin tus takimini andiran bu kontroller canlandirmaya yönelik fonksiyonlara sahiptir. (Canlandirmayi ileri oynatmak, durdurmak vb..)

Bakis Açisini Degistirme Tuslari:
Ekranin sag alt kösesinde yer alan bu tuslar, bakis açisini degistirmek, yaklasip uzaklasmak gibi, ekrandaki görüsümüzü etkileyecek bir takim aktiviteleri gerçeklestirmek için kullanilir.

Spinner:
3D Max arabirimi üzerinde sayi dgeri girilmesi gereken noktalarda karsimiza çikan ögelerdir. Spinnerler standar Windows ögeleridir ve genellikle sol tarafindaki kutucuk içerisindeki yazili bulunan sayisal büyüklükleri degistirirler.

Komut Panelleri:
Komut panelleri, model üretiminden canlandirmayla ilgili ayarlara kadar tüm kontrolleri içinde barindiran bir arabirim ögesidir. 6 adet komut paneli vardir. Komut panelleri, soldan saga dogru su fonksiyonlara sahiptirler.

a. Create: Yarat - Tüm yaratma islemleri bu komut paneli altindaki komutlarla yürütülür.
b. Modify: Degistir - Yaratilan tüm Max ögelerine uygulanabilecek tüm degisiklikler bu komut paneli altindaki dügmelerle uygulanir.
c. Hierarchy: Hiyerarsi - Nesneler arasinda iliskileri ve hareket kabiliyetlerini belirleyen komutlari içerir.
d. Motion: Hareket - Canlandirmalar ile ilgili kontrolleri içerisinde barindirir.
e. Display: Görüntü - Nesnelerin nasil görüntülenecegi ile ilgili kontrollere sahiptir.
f. Utilities: Yardimci Programlar - Çesitli fonksiyonlara sahip yardimci programlar bu komut panelinde bulunur.

Öge Kategorisi Dügmeleri:
Create (Yarat) komut paneli açildiginda ortaya çikan 7 dügmedir. Bunlar yaratmak istediginiz öge kategorisini seçebilmeye yarar. Soldan saga dogru, yaratilabilecek öge kategorileri sunlardir.

a. Geometry: 3D Biçimler - Tüm 3D nesne yaratma yöntemleri bu dügmenin altindadir.
b. Shapes: Sekiller - Tüm sekil yaratma yöntemleri bu dügmenin altindadir.
c. Lights: Isiklar - Tüm isik yaratama islemleri bu dügmenin altindaki kontroller kullanilarak gerçeklesir.
d. Cameras: Kameralar - Tüm kamera yaratma islemleri bu dügmenin altindaki kontroller kullanilarak gerçeklesir.
e. Helpers: Yardimcilar - Tüm üretimlerde kullaniciya yardimci olacak bazi ögeler bu dügme altindaki kontroller kullanilarak yazilir.
f. Space Warps: Alan etkileri - Sahne ögelerine etki eden tüm alan etkinlikleri bu dügme altinda bulunur.
g. Systems: Sistemler - Günes sistemi, kemik sistemi vb. sistemlere bu dügme altindan ulaslir.

Exclion İnferno System Server Solutions
Yukarı Dön
perfect Açılır Kutu Gör
Yeni Üye
Yeni Üye


Kayıt Tarihi: 01-Kasim-2006
Aktif Durum: Aktif Değil
Gönderilenler: 1
  Alıntı perfect Alıntı  Yanıt YazCevapla Mesajın Direkt Linki Gönderim Zamanı: 01-Kasim-2006 Saat 11:55
tsk
Yukarı Dön
 Yanıt Yaz Yanıt Yaz

Forum Atla Forum İzinleri Açılır Kutu Gör



Bu Sayfa 0.107 Saniyede Yüklendi.