d

Üyelik Avantajları

Üye olmanın avantajları

Ücretsiz Üye olarak en son teknolojik gelişmelerden anında haberdar olabilir.Forumlarda bilgi paylaşımı yapabilir yada sorunlarınıza uzman kişiler tarafından Çözüm bulabilirsiniz

adasdadsa

Üye Değilmisiniz? Üye Olun!



Forum Anasayfası Forum Anasayfası > YAZILIM/SOFTWARE > Program Dersleri > 3DS MAX Dersleri
  Aktif Konular Aktif Konular
  SSS SSS  Forumu Ara   Takvim   Kayıt Ol Kayıt Ol  Giriş Giriş


Composit Kaplama

 Yanıt Yaz Yanıt Yaz
Yazar
Mesaj
  Konu Arama Konu Arama  Konu Seçenekleri Konu Seçenekleri
DIABLO Açılır Kutu Gör
Yönetici
Yönetici
Simge

Kayıt Tarihi: 01-Ocak-2006
Konum: Istanbul
Aktif Durum: Aktif Değil
Gönderilenler: 5870
  Alıntı DIABLO Alıntı  Yanıt YazCevapla Mesajın Direkt Linki Konu: Composit Kaplama
    Gönderim Zamanı: 30-Eylül-2006 Saat 15:14

Composit Kaplama
Composit kaplama kullanarak üst üste birkaç kaplamayı aynı cisme atayabilirsiniz. Aşağıda yapacağımız uygulamada bir şişeye üç farklı kaplama yapacağız. Birincisi şişenin kendi kaplaması olan Raytrace ile cam kaplama , ikincisi şişenin etiketi, üçüncüsü ise şişeden akıp kurumuş sıvı damlaları.
Öncelikle Lathe kullanarak bir şişe çiziyoruz. Daha sonra Material Editoru açıyoruz (Klavyede "M" tuşu) ve Standart kaplama yerine Composit kaplama seçiyoruz.



Eğer seçtiğiniz gözdeki kaplama Cam kaplaması değilse aşağıdaki seçeneği seçip. Eski kaplamayı iptal ediyoruz.



(Bu kısımda aşağıdaki resimde görünen Base material düğmesine basarak gelen seçeneklerden standart kaplama veya Raytrace ile cam yapmanız gerekiyor ama bu kaplama derslerinde anlatıldığı için tekrar yazmıyorum, Burdaki şişede ise sadece Reflect/Refract kullandım sonuç iç açıcı değil ama Raytrace bekleyecek vaktim yok.)



Temel malzeme olarak cam yaparsanız render için epeyce beklersiniz. dersi hızlıca öğrenmek için camla uğraşmayın olayın mantığını kavradıktan sonra camı en son ekleyebilirsiniz. Base material düğmesi ile...

Etiket kaplaması için yapmanız gerekenleri sırası ile yazıyorum. Aynı sırayı takip ederek damla kaplamasını da yapabilirsiniz. Olayın ana fikri burada.
Öncelikle Composit kaplamanın alt kısmından ikinci kaplama olarak Standart kaplama yapacağız. Mat.1 isimli düğmeye basarak çıkan pencereden Standart kaplamayı seçiyoruz.



Bu Standart kaplamının alt kısmındaki Maps bölümünü açarak Diffuse düğmesine basıyoruz. ve Gelen seçeneklerden Bitmap seçiyoruz.



Bitmap resmi olarak önceden hazırladığımız aşağıda soldakine benzer etiketi açıyoruz. Bu resim Diffuse kanalında olacak.

Etiket Kaplaması



Etiket için Opacity



Bitmap resmini atadıktan sonra buradaki Map Channel numarasını 2 yapıyoruz. Etiket için ikinci kanalı. Damlalar için üçüncü kanalı kullanacağız. Bu kanalları kat olarak da düşünebilirsiniz.



Ayrıca perspektif penceresinden faydalanarak etiketin durumunu ayarlamak için aşağıda gösterilen düğmeye de basıyoruz.



Kaplama kısmında bir üst seviyeye geçerek Etiket kaplamasına geri dönüyoruz ve Bu sefer de Opacity kanalını seçerek yukardaki sağdaki siyah/beyaz resmi atıyoruz.



Üst seviyeye geçip Opacity Map olarak yine bitmap seçiyoruz.



Opacity Map için de Map Channel numarasını 2 yaptıktan sonra En yukarı gidip Damlaları yapmaya geçebiliriz. Fakat ondan önce bir Render alırsanız son durumu görebilirsiniz.



En üst seviyeye dönerek ikinci Materiali seçip yine standart kaplama ile Damla resimlerini eklayebilirsiniz.



Şişeden akmış olan damlalar için aşağıdaki gibi üç ayrı kaplama kullandım bu kaplamaları da Diffuse Opacity ve Bump kanallarına atadım.



Damla Diffuse Kaplama


Damla opacity kaplama


Damlalar için Bump kaplama


işin özü şu: Opacity kaplama olarak kullandığımız resmin siyah kısımları gizlendiği için siyah kısımlar yerine arkaplandaki Cam görünüyor... mesela şu damla resmine bakın diffuse kanalına atadığımız resimdeki damlalar renderde görünüyor ama damlaların çevresindeki beyaz alan gizleniyor.



Kalamalarda kullandığımız Map Channel numaraları ise kaplamaların konumunu belirlemek için UVW Map kullanmamıza olanak veriyor. Şişeye üç tane UVW Map modifieri uyguluyoruz ve Alt kısımdan Map Channel numaralarına herbiri için ayrı bir değer giriyoruz. Etiket için 2 girdiğimizi hatırlayın, Damlalar için de 3 giriyoruz. Burda da sıra ile Map Channel numaralarını1,2,3 yapıyoruz.



Kaplamayı istediğimiz gibi yerleştirmek için ilgili kaplamanın göster düğmesine basıp Perspektif penceresinde UVW Map için Sub-Object kısmına geçerek haraket ve döndürme ile kaplamayı ayarlıyoruz. (Dikkat: Gösterme düğmesi sadece alt seviyelede çalışır diffuse veya opacity gibi...)



yukardaki düğmeye basarsanız perspektif penceresinde sadece o alt seviye kaplama görünecektir.

Exclion İnferno System Server Solutions
Yukarı Dön
musev Açılır Kutu Gör
Yeni Üye
Yeni Üye


Kayıt Tarihi: 12-Mart-2007
Aktif Durum: Aktif Değil
Gönderilenler: 1
  Alıntı musev Alıntı  Yanıt YazCevapla Mesajın Direkt Linki Gönderim Zamanı: 15-Mart-2007 Saat 12:48
yukarıda ki açıklamaların altındaki resimler neden açılmıyor
murat kılıç
Yukarı Dön
 Yanıt Yaz Yanıt Yaz

Forum Atla Forum İzinleri Açılır Kutu Gör



Bu Sayfa 0.109 Saniyede Yüklendi.