d

Üyelik Avantajları

Üye olmanın avantajları

Ücretsiz Üye olarak en son teknolojik gelişmelerden anında haberdar olabilir.Forumlarda bilgi paylaşımı yapabilir yada sorunlarınıza uzman kişiler tarafından Çözüm bulabilirsiniz

adasdadsa

Üye Değilmisiniz? Üye Olun!



Forum Anasayfası Forum Anasayfası > YAZILIM/SOFTWARE > Program Dersleri > 3DS MAX Dersleri
  Aktif Konular Aktif Konular
  SSS SSS  Forumu Ara   Takvim   Kayıt Ol Kayıt Ol  Giriş Giriş


Kullanıcı Arabirimin İncelenmesi

 Yanıt Yaz Yanıt Yaz
Yazar
Mesaj
  Konu Arama Konu Arama  Konu Seçenekleri Konu Seçenekleri
DIABLO Açılır Kutu Gör
Yönetici
Yönetici
Simge

Kayıt Tarihi: 01-Ocak-2006
Konum: Istanbul
Aktif Durum: Aktif Değil
Gönderilenler: 5870
  Alıntı DIABLO Alıntı  Yanıt YazCevapla Mesajın Direkt Linki Konu: Kullanıcı Arabirimin İncelenmesi
    Gönderim Zamanı: 10-Subat-2007 Saat 15:37


Komut Çubuğu (ToolBar)

Komut%20Çubuğu

Ekranın üst tarafında menülerin hemen atında bulunan ve yatay olarak sıralanmış bir grup düğme ve kutudan oluşur. Komut çubuğu bazı temel komutları devreye sokan tek kontrol merkezi olduğu gibi bazen de menülerde bulunan, ya da arabirimin başka yerlerinden de erişilebilen bazı komutlara alternatif bir erişim yolu sunar.

Görüntü Alanları ya da Ekranlar (Viewports)

Viewports

Max arabirimin en büyük alanı kaplayan kısmıdır. Oluşturduğumuz sahnelerin belirlediğimiz bakış açılarından nasıl göründüğünü görüntü alanlarından izleriz. Max açıldığında dört farklı açıdan görüntü veren, dört görüntü alanı karşımızda belirir. Çalışmaların üzerinde gerçekleştiği ekran aktif ekran adını alır. Ekranların sol üst köşesinde bulunan beyaz renkli bir yazı, o ekranın sahneyi hangi açıdan görüntülediğini ifade eder.

Zaman Seçici

Zaman%20Seçici

Görüntü alanlarının altında bulunur. Sağa-sola hareket ettirildiğinde, üretilmiş olan canlandırmanın kareleri içinde ileri geri hareket edebilmemizi ve istediğimiz kareye ulaşabilmemizi sağlar.

Koordinat Değeri Hücreleri

Koordinat%20Hücreleri

Bu hücrelerde görülen rakamlar, nesnelerin ve farenin üzerinde bulunduğu koordinatları, hareket eden bir nesnenin yer değiştirme miktarını ya da dönen bir nesnenin kaç derece döndüğü gibi bazı sayısal bilgileri bize bildirir.


Sekme (Snap) Butonları

Sekme%20Butonları

Hassas çizimler yapabilmek için bir yardımcı olarak 3D Max içine yerleştirilmiş ve kursörün hareket aralığını belirleyen sekme (snap) kolaylığını tüm kontrollerini içerir.


Canlandırma Tuşu (Animate)
Modellerinizi canlandırmaya başlamanız için gereken tek kontrol düğmesidir. Basıldığı andan itibaren yapılan her değişiklik canlandırmaya dahil edilir.

Canlandırma Kontrol Tuşları
Bir kasetçaların tuş takımını andıran bu kontroller canlandırmaya yönelik fonksiyonlara sahiptir. (Canlandırmayı ileri oynatmak, durdurmak vb..)

Bakış Açısını Değiştirme Tuşları
Ekranın sağ alt köşesinde yer alan bu tuşlar, bakış açısını değiştirmek, yaklaşıp uzaklaşmak gibi, ekrandaki görüşümüzü etkileyecek bir takım aktiviteleri gerçekleştirmek için kullanılır.

Komut Panelleri:
Komut panelleri, model üretiminden canlandırmayla ilgili ayarlara kadar tüm kontrolleri içinde barındıran bir arabirim öğesidir. 6 adet komut paneli vardır. Komut panelleri, soldan sağa doğru şu fonksiyonlara sahiptirler.

Komut%20Panelleri

Create: Yarat - Tüm yaratma işlemleri bu komut paneli altındaki komutlarla yürütülür.
Modify: Değiştir - Yaratılan tüm Max öğelerine uygulanabilecek tüm değişiklikler bu komut paneli altındaki düğmelerle uygulanır.
Hierarchy: Hiyerarşi - Nesneler arasında ilişkileri ve hareket kabiliyetlerini belirleyen komutları içerir.
Motion: Hareket - Canlandırmalar ile ilgili kontrolleri içerisinde barındırır.
Display: Görüntü - Nesnelerin nasıl görüntüleneceği ile ilgili kontrollere sahiptir.
Utilities: Yardımcı Programlar - Çeşitli fonksiyonlara sahip yardımcı programlar bu komut panelinde bulunur.

Öğe Kategorisi Düğmeleri
Create (Yarat) komut paneli açıldığında ortaya çıkan 7 düğmedir. Bunlar yaratmak istediğiniz öğe kategorisini seçebilmeye yarar. Soldan sağa doğru, yaratılabilecek öğe kategorileri şunlardır.

Geometry: 3D Biçimler - Tüm 3D nesne yaratma yöntemleri bu düğmenin altındadır.
Shapes: Şekiller - Tüm şekil yaratma yöntemleri bu düğmenin altındadır.
Lights: Işıklar - Tüm ışık yaratama işlemleri bu düğmenin altındaki kontroller kullanılarak gerçekleşir.
Cameras: Kameralar - Tüm kamera yaratma işlemleri bu düğmenin altındaki kontroller kullanılarak gerçekleşir.
Helpers: Yardımcılar - Tüm üretimlerde kullanıcıya yardımcı olacak bazı öğeler bu düğme altındaki kontroller kullanılarak yazılır.
Space Warps: Alan etkileri - Sahne öğelerine etki eden tüm alan etkinlikleri bu düğme altında bulunur.
Systems: Sistemler - Güneş sistemi, kemik sistemi vb. sistemlere bu düğme altından ulaşlır.

Exclion İnferno System Server Solutions
Yukarı Dön
 Yanıt Yaz Yanıt Yaz

Forum Atla Forum İzinleri Açılır Kutu Gör



Bu Sayfa 0.125 Saniyede Yüklendi.