Physint Xbox’a geçti: PlayStation projeden çekildi
Kojima Productions, Physint’in yeni yayıncısının Xbox olduğunu duyurdu; PlayStation Haziran’da iptal bildirimi vermişti, geliştirme sürüyor.
Hideo Kojima’nın aksiyon-casusluk projesi Physint, yayıncılık tarafında köklü bir değişim yaşadı. Kojima Productions, 10 Eylül 2026’da Xbox’ın yeni ortak olduğunu doğruladı; proje daha önce PlayStation Studios ile ilerliyordu. Sony’nin Haziran ortasında iptal bildirimi vermesinin ardından stüdyo yaklaşık üç ay süren bir arayışın ardından Microsoft’un oyun birimiyle anlaştı.
Ne oldu, neden önemli?
Physint, 2024’te PlayStation State of Play’de “yeni nesil aksiyon-casusluk” ve orijinal bir IP olarak duyurulmuştu. Metal Gear Solid’in ruhuna yakın, “taktiksel casusluk aksiyonu” vaat eden proje uzun süre PlayStation ekosistemiyle anıldı. Bugünkü açıklama, yayıncının değiştiğini ve geliştirmenin Xbox çatısı altında süreceğini netleştiriyor.
Bu tür bir geçiş nadir görülüyor: büyük bir stüdyonun imza projesinin bir platform yayıncısından çıkıp rakip tarafa geçmesi hem endüstri dengeleri hem de oyuncu beklentileri açısından dikkat çekiyor. Xbox tarafında Physint, Kojima Productions ile zaten süren OD iş birliğinin yanına ikinci büyük oyun projesi olarak ekleniyor.
Kojima ve stüdyonun resmi açıklaması
Kojima, sosyal medya paylaşımında PlayStation Studios’tan Haziran ortasında Physint’in iptaline dair bildirim aldıklarını yazdı. Projenin hem kendisi hem stüdyo için önemli olduğunu vurgulayan yönetmen, projeyi ayakta tutmak için üç ay boyunca yeni ortak aradıklarını, farklı alanlardan görüşmeler yürüttüklerini ve Xbox’ta ortak bir gelecek vizyonu bulduklarını belirtti. Geliştirmenin sürdüğünü ve aksiyon-casusluk türünü yeniden tanımlama hedefinin devam ettiğini de ekledi.
Kojima Productions’ın resmi sitesindeki 10 Eylül 2026 tarihli açıklamada stüdyo, Physint yolculuğunun Xbox ekibiyle sürdüğünü duyurdu. Açıklamada Xbox’ın stüdyonun yaratıcı vizyonunu paylaştığı, iş birliğinin OD’nin ötesine genişlediği ve aksiyon-casusluk türünü yeniden tanımlama taahhüdünün sürdüğü belirtiliyor.
PlayStation ve Xbox ne dedi?
PlayStation’ın resmi hesabı, Physint konusunda Kojima Productions ile iş birliğinden “dikkatli bir değerlendirme sonrası” ayrılma kararı aldıklarını duyurdu. Açıklamada Kojima’nın oyun vizyonuna duyulan saygı yinelenirken, onlarca yıllık ilişkinin güçlü kaldığı ve gelecekte yakın iş birliğinin sürebileceği ifade edildi.
Xbox tarafında Asha Sharma, Physint ve OD’yi birlikte anarak Japonya’da Kojima ile her iki projeyi de inşa etmekten gurur duyduklarını yazdı. PC Gamer’ın aktardığı ayrı bir Xbox basın notuna göre ilişkinin oyunların ötesine, film ve dizi iş birliklerine de uzanması planlanıyor. Platformlar ve çıkış tarihi konusunda henüz resmi bir çerçeve paylaşılmadı.
Teknik ve zaman çizelgesi belirsizlikleri
- Motor: Physint’in Guerrilla’nın geliştirdiği ve Sony’nin sahip olduğu Decima Engine ile devam edip etmeyeceği şu an açık değil.
- Biçim: Kojima projeyi aksiyon-casusluk oyunu olarak tanımlarken aynı zamanda “oyun ve film aynı anda” yaklaşımını da dile getirmişti.
- Takvim: Net bir çıkış tarihi yok. Geçen yılki açıklamalarda projenin birkaç yıl (kabaca altı yıla varan bir pencere) uzakta olabileceği konuşulmuştu; OD’nin ardından gelmesi bekleniyor.
- Münhasırlık: Bugünkü duyurularda Physint’in yalnızca Xbox’a özel olup olmayacağı netleştirilmedi.
Oyuncular ve sektör için anlamı
PlayStation hayranları için Physint’in platformdan ayrılması hayal kırıklığı yaratabilir; Xbox tarafında ise Kojima ile ikinci büyük ortaklık, stüdyonun yaratıcı kimliğine yapılan güçlü bir yatırım sinyali. Geliştirmenin sürdüğü mesajı, projenin rafa kalkmadığını gösteriyor; ancak motor, platform ve yayın takvimi gibi kritik ayrıntılar netleşmeden “hangi konsolda, ne zaman” sorularının cevabı eksik kalacak.
Özetle Physint iptal edilmedi, yayıncı değiştirdi. Resmi kaynaklar geliştirmenin devam ettiğini doğruluyor; sıradaki adım, Xbox’ın platform stratejisini ve Kojima Productions’ın teknik yol haritasını daha somut biçimde açıklaması olacak.