EA işten çıkarmaları Skate’in geleceğine dair soru işareti yarattı

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

EA’in işten çıkarmalarından Skate’in geliştiricisi Full Circle da etkilendi. Stüdyodaki çalışan sayısının azalması, sezonluk içeriklerle ilerleyen oyunun geleceğine ilişkin endişeleri artırıyor.

EA işten çıkarmaları Skate’in geleceğine dair soru işareti yarattı

Electronic Arts’ın (EA) şirket genelinde yaptığı işten çıkarmalar, Skate serisinin dönüşünü bekleyen oyuncular için yeni bir belirsizlik yarattı. Kesin sayı açıklanmasa da Skate’i geliştiren Full Circle’daki çok sayıda çalışanın görevine son verildiği bildirildi. Stüdyodan ayrılanlar arasında sanatçılar, tasarımcılar ve yaratıcı ekipte görev yapan isimler bulunuyor.

EA, 21 Ekim’de duyurduğu yeniden yapılanmayı, şirket için daha net bir yol haritası oluşturma ve işi daha sürdürülebilir hâle getirme hedefiyle açıkladı. Ancak bu kararın Full Circle üzerindeki etkisinin boyutu bilinmiyor. Stüdyoda kaç kişinin işini kaybettiğine dair resmi bir sayı paylaşılmadı. Bu belirsizlik, düzenli içerik ve güncellemelerle desteklenen Skate’in geliştirme planlarının nasıl etkileneceği sorusunu gündeme getiriyor.

Sezonlarla şekillenen bir geri dönüş

Skate, uzun bir aranın ardından Eylül 2025’te oyuncularla buluştu. Serinin yeniden canlanması, yıllardır yeni bir oyun bekleyen hayranlar için başlı başına önemliydi. Fakat dönüş, başından itibaren sorunsuz ilerlemedi. Oyunun sezonluk içeriklerinde bazı dönemler yeni içerik miktarı sınırlı kaldı; sonraki sezonlarda eklenen bazı harita ve alanlara erişim de ücretli içeriklerle ilişkilendirildi.

Buna karşın Full Circle, her sezon oyunun temelini geliştirmeyi sürdürdü. Yeni hareketler, ekipman seçenekleri ve ilerleme sisteminde yapılan değişiklikler içerik akışına eklendi. Güncellemelerle çok sayıda hata da giderildi. Her yeni içerik paketinde sorunlar tamamen ortadan kalkmasa da ekip, oyunu daha iyi bir noktaya taşımak için düzenli çalıştı.

8 Eylül’de başlayan beşinci sezon, önceki dönemlerdeki aksaklıklara kıyasla daha olumlu bir adım olarak değerlendirildi. Skate 3’ün Super Ultra Mega Park’ını hatırlatan büyük bir parkın eklenmesi, oyunculara daha geniş bir alanda kayma imkânı sundu. Bu tür içerikler, Full Circle’ın oyunun temel deneyimini geliştirme yönündeki çabasını gösterse de bir canlı hizmet oyununu uzun süre ayakta tutmak düzenli üretim ve teknik destek gerektiriyor.

Canlı hizmet modeli ekibin yükünü artırabilir

Skate serisi geçmişte sezonluk güncellemelerle ilerleyen bir canlı hizmet oyunu olarak tasarlanmamıştı. Yeni oyun ise çevrim içi yapısı ve devam eden içerik planıyla farklı bir geliştirme yaklaşımı izliyor. Bu model, oyuncuların oyuna dönmesi için sürekli yenilik sunmayı gerektirirken geliştirici ekibin de güncellemeleri, hata düzeltmelerini ve yeni içerikleri eş zamanlı yürütmesini zorunlu kılıyor.

Full Circle’ın daha önce şubat ayında da işten çıkarmalardan etkilendiği aktarılmıştı. Son kesintilerle birlikte ekibin ne kadar küçüldüğü bilinmiyor. Ancak daha az çalışanla canlı hizmet sunmayı sürdürmenin geliştirme takvimini ve içerik üretim kapasitesini zorlayabileceği açık. Bu durum, oyunun geleceğinin kesin olarak tehlikede olduğu anlamına gelmiyor; EA’in Skate’i çevrim içi tutma niyetinin şimdilik sürdüğü belirtiliyor. Yine de şirketin stüdyoya sağlayacağı kaynaklar ve zaman, planların hayata geçirilmesinde belirleyici olacak.

Skate’in önünde, seriyi yıllar sonra geri getirmenin yanı sıra yeni oyuncuları oyunda tutma görevi de var. Beşinci sezonun daha sağlam bir içerik sunması, Full Circle’ın doğru yönde ilerleyebildiğine işaret ediyor. Fakat bu ivmenin korunması, geliştiricilerin oyunu iyileştirmek için gereken kadro ve çalışma koşullarına sahip olmasına bağlı. İşten çıkarmaların ardından asıl soru, EA’in Skate için açıkladığı çevrim içi planı ne ölçüde destekleyeceği.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. Bugün
  2. FCC, yabancı çipli cihazlara yönelik yasağı ilk kez uyguladı
  3. EA işten çıkarmaları Skate’in geleceğine dair soru işareti yarattı Bu haber
  4. GTA 6’nın TV reklamlarında sahne farkları ortaya çıktı
  5. Arc tarayıcısı 22 Aralık’ta kapanıyor, odak Dia’ya kayıyor
  6. Android Üreticileri Değişken Diyaframı Geri Getiriyor
  7. Hızlı büyüyen girişimler için erken satış tek başına yetmiyor
  8. Teenage Engineering, efektli enstrüman amfisi EP-35’i tanıttı
  9. OpenAI’nin Decisions API modeli tüm kullanıcılara açıldı
  10. Haaland, Call of Duty’de kampçı oynadığını açıkladı
  11. Valve’da HLX adı gündemde: Half-Life 3 mü geliyor?
  12. WoW: Forever’ın Betasında Keşfedilmeyen Sırlar Var
  13. Gemini, Maps aramalarınızı takvim önerilerine katıyor
  14. Yenilenmiş PS5’e 18 dolar farkla ikinci DualSense
  15. Google, Kanada’daki saat değişikliği için Android’i uyardı
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz