Samson, geliştiricisi Liquid Swords’u kurtaramadı

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Samson’ın PS5 ve Xbox Series X|S sürümü PC versiyonundan daha iyi performans gösterse de Liquid Swords’un kapanmasını önleyemedi. Stüdyonun 27 çalışanı işten çıkarılıyor.

Samson, geliştiricisi Liquid Swords’u kurtaramadı

Açık dünya suç oyunu Samson’ın geliştiricisi Liquid Swords, yaşadığı finansal sorunların ardından faaliyetlerini sonlandırma kararı aldı. İsveç merkezli stüdyonun kurucusu Christofer Sundberg, iflas sürecine ilişkin raporların gündeme gelmesinden sonra şirketin kapanacağını doğruladı. Sundberg, ekibin ve geliştirdikleri oyunun arkasında durduğunu belirtirken Samson için desteğin sürdürülüp sürdürülemeyeceği konusunda görüşmeler yapıldığını açıkladı.

Liquid Swords’un kapanması, oyunun satışlarının tamamen başarısız olduğu anlamına gelmiyor. Samson, konsollarda PC sürümünden daha iyi bir performans gösterdi. Buna rağmen oyunun elde ettiği gelir, stüdyonun mali yükümlülüklerini karşılamasına ve faaliyetlerine devam etmesine yetmedi. Bağımsız bir geliştiricinin tek bir projeden elde ettiği gelirin, ekip giderleri ve operasyon maliyetleri karşısında ne kadar sınırlı kalabildiği de bu kararla birlikte yeniden ortaya çıktı.

Samson’ın konsol sürümü daha iyi karşılık buldu

Samson’ın PC sürümü nisan ayında piyasaya çıktı. PlayStation 5 ile Xbox Series X|S versiyonları ise eylül ayında oyunculara sunuldu. Christofer Sundberg’in açıklamasına göre konsol sürümleri, PC versiyonuna kıyasla daha iyi bir performans sergiledi. Ancak daha iyi sonuç alınması, Liquid Swords’un ayakta kalması için yeterli olmadı.

Bu tablo, oyunun farklı platformlarda nasıl karşılandığı ile geliştirici şirketin toplam finansal durumu arasındaki farkı gösteriyor. Konsollardaki performans, stüdyonun kapanmasını önleyecek seviyede bir gelir oluşturmadı. Sundberg de konsol çıkışının Liquid Swords’u kurtarmaya yetmediğini açıkça ifade etti.

Samson’ın geleceğiyle ilgili planlar henüz kesinleşmiş değil. Stüdyo yöneticileri, oyuna yönelik devam eden desteğin nasıl sürdürülebileceğini görüşüyor. Ancak bu desteği hangi ekibin veya şirketin üstleneceği, güncellemelerin devam edip etmeyeceği ve oyunun uzun vadeli planının ne olacağı konusunda ayrıntı paylaşılmadı. Bu nedenle kapanış sonrasında oyunun teknik ve içerik desteğiyle ilgili belirsizlik sürüyor.

27 çalışan işini kaybedecek

İflas sürecinin bir parçası olarak Liquid Swords’ta çalışan 27 kişinin işten çıkarılacağı bildirildi. Çalışanların iki aydır maaş alamadığı aktarılırken, İsveç’teki yerel yasalar kapsamında bu ücretlerin karşılanacağı belirtildi. Böylece stüdyonun kapanışı yalnızca şirketin ticari faaliyetlerini değil, Samson üzerinde çalışan ekibin tamamını da doğrudan etkiliyor.

Liquid Swords, oyun geliştirme süreçlerinde gereksiz gördüğü unsurları azaltmayı hedefleyen bir çalışma modeliyle kurulmuştu. Christofer Sundberg daha önce sektördeki yoğun çalışma temposunu, gereksiz toplantıları ve ekiplerin odağını dağıtan uygulamaları eleştirmişti. Stüdyo, çalışanları aşırı mesaiye zorlamadan oyun geliştirmeyi ve kaliteyle motivasyonu olumsuz etkileyen dikkat dağınıklıklarını sınırlamayı amaçlıyordu.

Bu yaklaşım, şirketin finansal açıdan sürdürülebilir olmasını sağlayamadı. Liquid Swords’un kapanmasıyla Samson, stüdyonun yayımladığı tek oyun olarak kalacak. Geliştiricinin başka bir projeyi tamamladığına veya yeni bir oyunun hazırlıklarını sürdürdüğüne ilişkin bir bilgi bulunmuyor.

Sundberg, Avalanche Studios’un kurucu ortaklarındandı

Christofer Sundberg, Liquid Swords’u kurmadan önce Just Cause serisiyle tanınan Avalanche Studios’un kurucu ortakları arasında yer alıyordu. Sundberg, Avalanche’da on yılı aşkın süre çalıştıktan sonra kendi stüdyosunu kurdu. Yeni şirketinde oyun geliştirme süreçlerine farklı bir çalışma anlayışı getirmeyi hedefledi ve bu görüşlerini sektörle ilgili değerlendirmelerinde sık sık dile getirdi.

Liquid Swords’un kapanması, oyun geliştirme modelinin tek başına finansal başarı garantisi vermediğini de gösteriyor. Daha kontrollü çalışma koşulları ve daha az operasyonel yük, bir stüdyonun üretim sürecini etkileyebilir; ancak oyunun satışları işletme giderlerini karşılamadığında bu yaklaşım şirketi korumaya yetmeyebilir. Samson’ın konsol sürümlerindeki daha iyi performansına rağmen ortaya çıkan sonuç, oyunun ticari başarısının geliştiriciyi ayakta tutacak seviyeye ulaşamadığını ortaya koyuyor.

Şimdilik Samson’ın destek planı ve Liquid Swords’un kapanış sürecinin ne zaman tamamlanacağı net değil. Görüşmelerden çıkacak sonuç, oyunun güncelleme alıp almayacağını ve mevcut ekibin bir bölümünün proje üzerinde çalışmayı sürdürüp sürdüremeyeceğini belirleyecek. Bu kararlar açıklanana kadar Samson’ın geleceği, oyunun satışlarından çok stüdyonun kapanış sonrasında oluşturabileceği destek planına bağlı kalacak.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 19 Ekim 2026
  2. Amazon, Nvidia’ya karşı TorchNeuron aracını kullanıma sundu
  3. Apple, müzisyenlere yönelik yapay zekâ girişimini satın aldı
  4. Modern Warfare 4, Konsol Olmadan Nasıl Oynanır?
  5. WoW Forever yükselirken Midnight hatalarla boğuşuyor
  6. OpenCode saldırısında kullanıcıların yapay zekâ faturaları arttı
  7. HomePod’lara albüm kapağı renkleri getiren Sound Glow nasıl açılır
  8. iPhone Duo stokları tükendi: Sevkiyatlar gelecek yıla kaldı
  9. Replika’nın kurucusu, 12 yıl önceki yapay zekâ hayalini kurdu
  10. Yapay zekâ asistanı Tolan, 30 milyon dolar yatırım aldı
  11. iPhone Duo için tasarlanan SolidSafe Duo tanıtıldı
  12. iOS 27.2, HomePod’un dokunmatik kontrollerini kilitleyecek
  13. Tenstorrent, 6,2 milyar dolar değerlemeye ulaştı
  14. Galaxy S27, PWM hassasiyeti yaşayanlar için umut olabilir
  15. Spotify Aile planında QR doğrulaması: 12 ay kısıtlama
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz