WoW: Forever’da zindan deneyimi yüzde 50 artırıldı
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinBlizzard, WoW: Forever’da zindanlarda düşman öldürerek kazanılan deneyimi yüzde 50 yükseltti. 10 Kasım’da devreye girecek sınıf düzenlemeleri de avcı ve büyücü evcil hayvanlarını güçlendirirken bazı uzmanlıkların ekipman tercihlerini değiştirecek.
World of Warcraft: Forever, çıkışının ardından zindan deneyimi ve bazı sınıfların işleyişiyle ilgili ilk düzenlemelerini aldı. Blizzard, zindanlarda düşman öldürerek kazanılan deneyimi yüzde 50 artırdı. Oyuncular böylece görev eşyası toplamak ya da içerikte daha fazla vakit geçirmek için aynı zindana tekrar girdiklerinde, harcadıkları süre karşılığında daha fazla deneyim kazanacak.
8 Kasım’da yayımlanan düzeltme, zindan görevlerinin işleyişinden kaynaklanan bir soruna yanıt veriyor. Bazı görevlerde istenen eşyaları bulmak tek turda mümkün olmayabiliyor. Grup üyeleri aynı hedefler için yarıştığında oyuncuların zindana yeniden girmesi gerekebiliyor. Düşmanlardan alınan deneyim düşük kaldığında ise bu tekrar, seviye atlama açısından verimsiz hissediliyordu. Deneyim oranındaki artış, ikinci turun değerini yükseltiyor.
Zindan tekrarları daha fazla deneyim kazandıracak
Forever’ın beta sürecinde zindanlardan alınan deneyim, denge tartışmalarının başlıklarından biriydi. İlk aşamada zindan görevleri yüksek deneyim veriyordu ve oyuncular bu içeriklerde hızlı seviye atlayabiliyordu. Blizzard, beta döneminin ortalarında görevlerden gelen deneyimi kaldırdı. Zindanlar güçlü eşya ödülleri nedeniyle ilk tamamlayışta cazibesini korudu; ancak aynı yere yeniden dönmek daha az kazançlı hâle geldi.
Oyun 4 Kasım’da yayımlandığında da zindan görevlerinden deneyim kazanma yaklaşımı değişmemişti. Beş kişilik gruplarda görev hedeflerini tamamlamak için gereken eşyaları tek seferde bulmak her zaman mümkün olmayınca, oyuncular ikinci bir tur atmak zorunda kalabiliyordu. Yeni düzenleme görevlerin tamamlanma koşullarını değiştirmiyor; bunun yerine tekrar oynanan zindanlarda düşman öldürmenin sağladığı deneyimi artırıyor.
Blizzard daha önce zindanların seviye atlama sürecinde yalnızca bir kez girilen içerikler olmasını istemediğini, ancak en verimli seviye kasma yöntemine dönüşmelerini de hedeflemediğini belirtmişti. Yüzde 50’lik artış bu iki hedef arasında bir denge kurma girişimi olarak görülebilir. Tekrar turların getirisi yükselirken, zindanların oyuncular için açık ara en kazançlı seviye atlama seçeneği hâline gelip gelmeyeceği oyun içindeki dengeye bağlı olacak.
10 Kasım’da sınıf ayarlamaları yapılacak
Blizzard’ın duyurduğu diğer değişiklikler 10 Kasım’da uygulanacak. Avcı ve büyücü sınıflarının evcil hayvanları daha dayanıklı hâle gelecek. Affliction Warlock’un zaman içinde hasar veren büyüleri güçlendirilecek. Enhancement Shaman içinse ekipman seçimlerinin uzmanlığın oynanışına daha uygun olması amaçlanıyor.
Enhancement Shaman oyuncuları, yakın dövüşe dayalı bir uzmanlık oynamalarına rağmen zekâ ve büyü gücü sağlayan eşyalara yönelmek zorunda kalmalarını eleştiriyordu. Düzenlemeyle güç ve saldırı gücü veren ekipmanlar bu uzmanlık için daha uygun olacak. Böylece oyuncuların karakterlerini geliştirirken seçtiği eşyalar ile uzmanlığın temel oynanışı arasındaki uyumsuzluğun azaltılması hedefleniyor. Sınıfa ilişkin şikâyetler oyun çıkmadan önce de toplulukta gündeme gelmişti.
Bu sınıf değişiklikleri, Blizzard’ın daha kapsamlı düzenlemeleri oyunun son aşama baskınlarından önce beklememek gerektiği yönündeki önceki açıklamasına rağmen geliyor. Forever’ın son oyun içeriğinde yer alacak baskınların 9 Aralık’ta açılması planlanıyor. Duyurulan ayarlamalar, bütün sınıfları yeniden ele alan geniş çaplı bir denge güncellemesinden çok, oyuncuların erken aşamada karşılaştığı belirli sorunlara odaklanıyor.
Lansman sonrası ilk düzenlemelerin odağı
WoW: Forever’ın çıkışı, eş zamanlı oyuncu sayısı bakımından serinin 22 yıllık tarihindeki en büyük lansman olarak kayda geçti ve süreç genel olarak sorunsuz ilerledi. Blizzard, çıkış öncesinde Taldramir, Fısıldayan Orman adlı ilk yeni efsanevi silahı da duyurmuştu. Lansmanın ardından gelen ilk düzenlemeler ise seviye atlama sürecindeki zindan tekrarlarına ve bazı sınıfların ekipman ya da evcil hayvan sorunlarına yöneliyor.
Zindan deneyimindeki artış, özellikle görevlerini tamamlamak için aynı içeriğe dönmesi gereken oyuncuların ilerleyişini etkileyebilir. Sınıf ayarlamaları da avcı ve büyücü evcil hayvanlarının dayanıklılığı ile belirli uzmanlıkların hasar ve ekipman dengesini hedefliyor. Blizzard’ın ilerleyen dönemde başka değişiklikler yapıp yapmayacağı açıklanan bu düzenlemelerden ayrı; mevcut duyuru, erken oyundaki belirli sorunlara yönelik sınırlı müdahaleler sunuyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- WoW: Forever’da zindan deneyimi yüzde 50 artırıldı Bu haber
- Türkiye elektrik ihracatından 20 ayda 500 milyon dolar kazandı
- Binance’ten iPhone kullanıcılarına güvenlik güncellemesi uyarısı
- Take-Two CEO’su Ocarina of Time ve GTA 6 rekabetini anlattı
- Ucuz Telefonlarda İkinci El RAM Kullanımı Artabilir
- iPhone 20 için 2027’de beklenen değişiklikler neler?
- Death Stranding 2, PS Plus’ın Kasım kataloğuna geliyor
- Take-Two, GTA Oyunlarının Çıkış Takvimini Değiştirebilir
- Steam Deck FPS verisi oyun sayfalarına eklendi
- DDR5 Fiyatları Kullanıcıları Daha Düşük RAM Kapasitesine İtiyor
- Instagram Edits, Claude Code ile yapay zekâya kurgu yaptırıyor
- GTA 6 ön yüklemesi başladı: Fragmanda yeni sahneler
- Artemis II fırlatması GPS konumlarında sapmaya yol açtı
- GTA 6 ön siparişleri Take-Two’nun beklentilerini aştı