Gears of War: E-Day için 500 milyon dolar iddiası
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinGears of War: E-Day’in geliştirme maliyetinin 500 milyon dolara ulaştığı öne sürülüyor. Ancak iddia edilen tutarın yalnızca oyunun üretimini değil, The Coalition’ın Xbox ve Unreal Engine projelerine verdiği desteği de kapsadığı belirtiliyor.
Gears of War: E-Day’in geliştirme bütçesinin 500 milyon dolar olduğu iddiası, oyunun maliyetinin nasıl hesaplandığına dair soru işaretleri yarattı. Windows Central yazarı Jez Corden’ın birden fazla kaynağa dayandırdığı aktarımına göre bu tutar, yalnızca oyunun geliştirilmesi için harcanan paradan oluşmuyor. The Coalition’ın yıllar boyunca Xbox ekosistemindeki farklı projelere ve Unreal Engine çalışmalarına verdiği destek de hesaplamaya dahil edilmiş olabilir.
Bu ayrım, yüksek bütçe haberlerinin oyun sektöründe nasıl yorumlanması gerektiği açısından önemli. Bir stüdyoya birkaç yıl içinde aktarılan toplam kaynak, tek bir oyunun üretim maliyetiyle aynı anlama gelmiyor. The Coalition’ın son dönemde yalnızca Gears serisine odaklanan bir ekip olmadığı, farklı Xbox oyunlarında ve teknoloji çalışmalarında görev aldığı bildiriliyor.
The Coalition’ın çalışmaları tek oyunla sınırlı değildi
Aktarılan bilgilere göre stüdyo, COVID-19 salgınının ardından Xbox çatısı altındaki diğer ekiplerle daha fazla iş birliği yapan bir yapıya büründü. The Coalition, Epic Games ile Unreal Engine 5’i tanıtmak amacıyla hazırlanan The Matrix Awakens ve Alpha Point teknoloji demolarında çalıştı. Bu süreçte edindiği teknik deneyimin Microsoft’un oyun stüdyolarındaki farklı geliştiricilere de aktarıldığı ifade ediliyor.
Stüdyonun katkı sunduğu projeler arasında Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3 ve Grounded ile Grounded 2 bulunuyor. Haberde, Blizzard’ın geliştirdiği ve yakında çıkması beklenen StarCraft projesine de destek verildiği aktarılıyor. Ayrıca The Coalition’ın 18 aydan uzun süre bir prototip oyun üzerinde çalıştığı, ancak bu projenin daha sonra iptal edildiği belirtiliyor.
Bu görevler, 500 milyon dolar iddiasının neden doğrudan “E-Day’in bütçesi” olarak okunamayacağını açıklıyor. Bir stüdyonun personel, teknoloji ve geliştirme kapasitesi için yaptığı harcamalar birden fazla projeye hizmet edebilir. Yine de kaynaklar, iddia edilen tutarın hangi kalemlerden oluştuğunu ayrıntılı biçimde ortaya koymuyor. Bu nedenle 500 milyon dolar rakamını oyunun kesin ve tekil üretim maliyeti olarak değerlendirmek mümkün değil.
Oyunun satışları ve Xbox’a özel olma tartışması
Haberde Gears of War: E-Day’in satışlarının beklentilerin altında kaldığı da öne sürülüyor. Ancak bu sonucun tek başına oyunun performansına bağlanamayacağına dikkat çekiliyor. Yapımın PC ve Xbox Series X|S için yayımlanması, Xbox Game Pass’te de yer alması ve yoğun bir oyun çıkış dönemine denk gelmesi satış değerlendirmesini etkileyebilecek unsurlar arasında gösteriliyor. Aynı dönemde oyuncuların ilgisi ve bütçesi için yarışan çok sayıda büyük yapımın bulunması, tek bir oyunun satışlarını okumayı zorlaştırıyor.
Circana analisti Mat Piscatella da oyunun Xbox’a özel olmasının daha fazla Xbox konsolu satışına katkı sağlamadığı yönünde değerlendirmede bulundu. Bu yorum, konsol özel oyunlarının yalnızca yazılım satışlarıyla değil, donanım tercihleri üzerindeki etkileriyle de tartışıldığını gösteriyor. Ancak mevcut bilgiler, E-Day’in satış performansının nedenlerini kesin biçimde ayırmaya ya da oyunun Game Pass erişiminin satışlara etkisini ölçmeye yetmiyor.
Jez Corden, 500 milyon dolar rakamının The Coalition’a yönelik olası kesintileri, işten çıkarmaları veya stüdyonun kapatılmasını gerekçelendirmek için kullanılabileceği endişesini de dile getirdi. Bununla birlikte, Xbox’ın The Coalition’ı kapatmayı planladığına dair bir bilgiye ulaşmadığını belirtti. Dolayısıyla bu ifade, doğrulanmış bir kapanma planı değil, rakamın şirket içinde nasıl kullanılabileceğine ilişkin bir yorum niteliği taşıyor.
Şimdilik Gears of War: E-Day’in gerçek geliştirme bütçesi ve 500 milyon dolarlık iddianın kapsamı netleşmiş değil. Eldeki aktarım, The Coalition’ın yıllar içinde çok sayıda projeye teknik destek verdiğini ortaya koyuyor; bu nedenle toplam harcamayı yalnızca tek bir oyuna yazmak yanıltıcı olabilir. Oyunun ticari performansı ve Xbox’ın stüdyoyla ilgili kararları hakkında kesin bir sonuca varmak içinse daha fazla doğrulanmış bilgi gerekiyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- Gears of War: E-Day için 500 milyon dolar iddiası Bu haber
- Binance saldırıda kaybolan varlıkların yüzde 90’ını karşıladı
- Resident Evil yönetmeni tepkiler için pişmanlığını anlattı
- Türkiye’de trafiğe kayıtlı otomobil sayısı 18 milyonu geçti
- Nagoshi Studio kapandı, Gang of Dragon belirsizliğe düştü
- Game Pass’ten Kasımda Ayrılacak 14 Oyun Açıklandı
- Dave Bautista, Kratos rolü için 9 kilo kas kazandı
- Halı Yıkama Makinesi Seçerken Nelere Dikkat Edilmeli?
- Steam anketinde 16 GB RAM yeniden ilk sıraya çıktı
- SpaceX, Boost Mobile’ı Satın Almak İçin Görüşüyor
- Honor Win 2, AnTuTu Ekim listesinde zirveye yerleşti
- Warzone, 6 Kasım’da PS4 ve Xbox One’da kapanıyor
- Binance saldırısında çalınan 242 milyon dolar taşındı
- Spotify’ın yapay zekâ müzik aracı ek ücretli olabilir