GTA 6’nın İlk Planı Çok Daha Büyük ve Erkenmiş
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinGTA 6 için ilk plan, Kuzey ve Güney Amerika'nın geniş bölümlerini kapsayan çok daha büyük bir dünya kurmaktı. Oyunun Red Dead Redemption II ile paralel geliştirilmesi de gündemdeydi.
Rockstar Games’in merakla beklenen oyunu GTA 6, geliştirme sürecinin ilk aşamalarında bugün bilinen haritadan çok daha büyük bir proje olarak tasarlanmış. Yeni bir rapora göre ekip, 2015 yılında oyunun planlamasına başlarken yalnızca Florida’dan esinlenen Leonida bölgesini değil, Kuzey ve Güney Amerika’nın geniş kesimlerini kapsayan bir dünya üzerinde çalışıyordu.
Bu erken dönem planı, projenin neden uzun yıllar boyunca şekil değiştirdiğini de gösteriyor. Rockstar, ilk tasarımda farklı coğrafyaları aynı oyun dünyasında buluşturmayı hedefliyordu. Ancak geliştirme ilerledikçe kapsam küçültüldü ve GTA 6’nın merkezine Miami’nin oyun içindeki karşılığı olan Vice City ile çevresindeki bölgeler yerleştirildi.
İlk hedef kıtalar arası bir GTA dünyasıydı
O dönemde proje, “Project Americas” kod adıyla geliştiriliyordu. Rockstar’ın Miami’ye gönderdiği küçük ekip, oyunun temel yönünü belirlemek için çalışmalar yürüttü. İlk fikir, oyuncuları tek bir şehirle sınırlamayan, Kuzey ve Güney Amerika’nın farklı bölümlerine yayılan geniş bir oyun alanı oluşturmaktı.
Sonraki aşamada bu yaklaşım değişti. Proje, Florida’dan esinlenen Leonida eyaletine odaklandı. Bu karar, haritanın ilk tasarıma kıyasla daralması anlamına gelse de GTA 6’nın küçük bir dünyaya sahip olacağını göstermiyor. Oyunun mevcut haritasının, Rockstar’ın 2018’de yayımladığı Red Dead Redemption II haritasının yaklaşık üç katı büyüklüğünde olduğu bildiriliyor.
Şimdiye kadar adı açıklanan başlıca bölgeler arasında Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia ve Mount Kalaga bulunuyor. Vice City ile birlikte bu alanlar, serinin önceki oyunlarında öne çıkan şehir merkezli yapının dışına çıkılacağını gösteriyor. Oyuncular, farklı karakterlere ve atmosfere sahip bölgelerden oluşan daha geniş bir Leonida’yı keşfedecek.
Yine de oyunun ilk tasarımındaki kıtalar arası ölçeğe ulaşılmadı. Kapsamın küçültülmesi, Rockstar’ın kaynaklarını belirli bir bölgeye yoğunlaştırmasına ve Vice City çevresindeki dünyanın daha ayrıntılı biçimde geliştirilmesine olanak sağlamış olabilir. Mevcut haritanın boyutu, ilk fikirden daha sınırlı olsa da serinin en büyük açık dünya projelerinden biri olmayı sürdürüyor.
Red Dead Redemption II geliştirme takvimini değiştirdi
Rockstar, GTA 6’yı Red Dead Redemption II ile aynı dönemde paralel olarak geliştirmeyi de planlamıştı. Böyle bir model, GTA 6’nın daha erken piyasaya çıkmasını sağlayabilirdi. Ancak Red Dead Redemption II’nin kapsamı büyüdükçe, oyunu tamamlamak için Rockstar’ın farklı stüdyolarındaki daha fazla çalışanın Western projesine aktarılması gerekti.
Bu karar, GTA 6’nın geliştirme sürecini birkaç yıl ileriye taşıdı. Rockstar yöneticisi Rob Nelson’ın değerlendirmesine göre Red Dead Redemption II üzerinde yapılan çalışmalar, GTA 6’ya geçildiğinde karşılığını verecekti. Şirketin geçmişte farklı ofislerinde aynı anda birden fazla oyun geliştirdiği, günümüzde ise ekiplerini tek bir proje üzerinde topladıktan sonra sonraki oyuna geçtiği aktarılıyor.
Bu çalışma modeli, Rockstar oyunlarının ölçeği büyüdükçe üretim takvimlerinin neden uzadığını açıklıyor. Birden fazla büyük projenin aynı anda yürütülmesi yerine ekiplerin tek oyuna odaklanması, GTA 6’nın beklenenden daha geç tamamlanmasına yol açtı. Bunun karşılığında stüdyo, kaynaklarını tek bir açık dünya deneyiminin geliştirilmesine yönlendirdi.
Çıkış tarihi birkaç kez değişti
GTA 6 ilk olarak 2025 yılında piyasaya çıkacak şekilde planlanmıştı. Daha sonra çıkış tarihi Mayıs 2026’ya, ardından da Kasım 2026’ya ertelendi. Oyunun mevcut planlamaya göre 19 Kasım’da PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için yayımlanması bekleniyor. Rockstar, yeni bir erteleme ihtimalini tamamen dışlamış değil.
Oyunun geliştirme maliyetiyle ilgili 1,5 milyar dolarlık iddia ise Rockstar tarafından reddedildi. Şirket, gerçek bütçeye ilişkin herhangi bir rakam paylaşmadı. Buna karşın GTA 6’nın ön satışlardan 600 milyon dolar gelir elde ettiği, oyunun çıkışından önce bu tutarın 2 milyar dolara kadar yükselebileceği bildiriliyor.
GTA 6’nın uzun geliştirme süreci yalnızca teknik kapsamın büyümesiyle açıklanmıyor. İlk etapta düşünülen kıtalar arası dünya, Red Dead Redemption II ile yürütülmesi planlanan paralel üretim ve sonrasında değişen ekip organizasyonu, projenin yönünü etkileyen başlıca unsurlar arasında yer alıyor.
Oyuncuların karşısına çıkacak sürüm, ilk plandaki Kuzey ve Güney Amerika ölçeğinden daha dar bir bölgede geçecek. Buna rağmen Vice City, Leonida ve çevresindeki farklı alanlardan oluşan mevcut yapı, GTA 6’yı Rockstar’ın bugüne kadarki en iddialı oyunlarından biri haline getiriyor. Oyunun nihai kapsamı ise çıkış tarihi yaklaştıkça paylaşılacak yeni bilgilerle daha net anlaşılacak.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- Google Messages Özelliği WhatsApp’a Geliyor
- GTA 6’nın İlk Planı Çok Daha Büyük ve Erkenmiş Bu haber
- Google Store, Samsung Galaxy telefonları da satmaya başladı
- Nothing, ChatGPT destekli iki akıllı gözlük geliştiriyor
- Fujifilm Instax Square 2, Analog Fotoğraflara Renk Katıyor
- Epic Games Launcher yenilendi: Linux desteği ve yapay zekâ
- NTangible, sporcuların baskı altındaki performansını ölçüyor
- Apple, 12 inç MacBook’u ve iki ürünü daha emekliye ayırdı
- Benzinli Araba Neden Fazla Yakar? Olası Nedenler
- TikTok Videosu Nasıl Hızlandırılır veya Yavaşlatılır?
- Instagram Reels Taslakları Nerede ve Nasıl Silinir?
- Jailbreakli PS5, 27B yapay zekâ modelini çalıştırdı
- GTA 6’nın ikinci ertelemesi Take-Two CEO’sunu da şaşırttı
- Hideo Kojima, tartışmalı Digger filmi hakkındaki görüşünü paylaştı