Roblox, yapay zekâyla oyun üretimini kolaylaştırıyor

Roblox, yapay zekâ destekli oyun geliştirme araçlarını genişletirken oyunların platform dışına taşınmasını sağlayacak yeni seçenekler sunuyor. Şirket ayrıca içerik üreticileri için cüzdan ve kart hizmetleri hazırlıyor.

Roblox, yapay zekâyla oyun üretimini kolaylaştırıyor
Kapak görseli yapay zeka ile üretilmiştir. Temsili görseldir; gerçek fotoğraf veya ürün çekimi değildir. Editoryal ilkeler

Roblox, geliştiricilerin oyun üretmesini kolaylaştırmak ve hazırlanan içeriklerin daha fazla platformda oynanabilmesini sağlamak için bir dizi yeni özellik duyurdu. Şirketin yıllık geliştirici konferansında tanıtılan araçlar arasında yapay zekâ destekli oyun oluşturma, daha yetenekli NPC karakterleri, platformlar arası dağıtım seçenekleri ve içerik üreticilerine yönelik finansal hizmetler yer alıyor.

Roblox’un yaklaşımı artık yalnızca oyuncuları kendi platformuna çekmekle sınırlı değil. Şirket, geliştiricilerin ürettiği oyunları mobil cihazlar, bilgisayarlar ve konsollarda ayrı uygulamalar olarak sunabilmesini planlıyor. Böylece Roblox motoruyla geliştirilen yapımlar, oyunculara doğrudan Roblox uygulaması içinden ulaşmanın yanı sıra farklı dağıtım kanallarında da yer alabilecek.

Yapay zekâ aracı daha fazla ülkede kullanılacak

Roblox, temmuz ayında duyurduğu “Build” adlı üretken yapay zekâ özelliğini daha geniş bir kullanıcı kitlesine açıyor. Bu araç, kullanıcıların doğal dilde yazdığı komutlarla oyun oluşturmasına imkân tanıyor. İlk aşamada yalnızca Yeni Zelanda’da kullanılabilen özellik, şimdi Sırbistan ve Singapur’a da genişletiliyor.

Build için masaüstü desteği de geliyor. Bu destek, daha büyük ekranlarda oyun oluşturmayı kolaylaştıracak. Araç ayrıca yeni bir varlık kütüphanesi ve kullanıcıların ürettikleri içeriği adım adım değiştirmesine olanak tanıyan yinelemeli kontrol seçenekleri kazanıyor. Roblox, yılın ilerleyen dönemlerinde komutlarla sahne oluşturma özelliğini de kullanıma sunmayı planlıyor. Bu işlev daha sonra Roblox Studio’ya da taşınacak.

Şirket, yapay zekâyı yalnızca içerik üretiminde kullanmayacak. Yılın ilerleyen dönemlerinde oyuncu olmayan karakterlerin bir oyunu test edebilmesini sağlayacak NPC özellikleri de sunulacak. Bu karakterler, geliştiricilerin oyunlarını oyunculara açmadan önce test süreçlerinde kullanılabilecek.

Oyunlara tarayıcıdan erişim ve çevrim dışı oynama

Roblox, yıl sonuna kadar oyuncuların bir bağlantı üzerinden tarayıcıdan oyunlara katılabilmesini hedefliyor. Geliştiriciler de oyunlarını mobil, PC ve konsol için ayrı uygulamalar şeklinde yayınlayabilecek. Bu yapı, Roblox’un oyun motoru olarak arka planda çalıştığı daha geniş bir dağıtım modeline işaret ediyor.

Platforma çevrim dışı oynama seçeneği de ekleniyor. Geliştiriciler, oyunlarına bu modu dahil ederek ağ bağlantısının zayıf olduğu yerlerde oyuncuların ilerlemeye devam etmesini sağlayabilecek. Özelliğin her oyun için otomatik olarak çalışmayacağı, geliştiricilerin bunu kendi yapımlarına ekleyebileceği belirtiliyor.

Oyuncular için hazırlanan diğer yenilikler arasında, oyuncuyu oyunlar arasında takip eden yeni bir Arkadaşlar sohbet sekmesi bulunuyor. Bu alanda sesli yazma desteği de sunulacak. Roblox ayrıca keşif algoritmasını yaşa göre farklılaştıracak. Daha genç kullanıcılar için kısa sürede tamamlanabilen oyunlar, daha büyük yaştaki oyuncular için ise daha uzun oynama süresi gerektiren yapımlar önerilecek.

Roblox’un oyun motoru, iki boyutlu yapımlar için de yeni seçenekler kazanıyor. Ortografik kamera, hareketli görsel kapsayıcılar ve animasyonlarda kullanılmak üzere sprite sheet dosyalarını doğrudan içe aktarma desteği bu yenilikler arasında yer alıyor. Platformun dikey video akışı Moments içinde ise oyuncular, yakında videolarda görünen avatarların üzerine dokunarak ilgili ürünleri satın alabilecek.

İçerik üreticilerine cüzdan ve kart geliyor

Roblox, geliştiricilerin platform üzerinden elde ettiği gelirleri kullanabilmesi için yeni finansal ürünler de hazırlıyor. Şirketin açıklamasına göre oyun üreticileri 2013’ten bu yana platformda toplam 5 milyar doların üzerinde kazanç elde etti. Son 12 aylık dönemdeki kazanç ise 1,7 milyar dolara ulaştı.

Roblox Wallet adlı dijital cüzdan, içerik üreticilerinin ödemelerini gerçek para olarak her iş gününün sonunda almasına ve bu tutarları başka banka hesaplarına aktarmasına olanak tanıyacak. Hizmet, Amerika Birleşik Devletleri’nde 18 yaş ve üzerindeki kullanıcılar için Airwallex iş birliğiyle sunulacak. Roblox, ilerleyen dönemde cüzdanı küresel pazarlara açmayı planlıyor.

Şirket ayrıca gelecek yıl Roblox Card adlı bir kart çıkarmayı planlıyor. Bu kart, üreticilerin elde ettikleri kazançları kartın kabul edildiği yerlerde harcamasını sağlayacak. Kartın hangi ülkelerde sunulacağı ve kullanım koşullarıyla ilgili ayrıntılar henüz paylaşılmadı.

Roblox’un platformdaki etkileşimi büyütme hedefi, kullanım verilerinde de görülüyor. Şirketin kurucusu ve CEO’su David Baszucki’nin verdiği bilgiye göre oyuncular, son çeyrekte 180 ülkede toplam 29 milyar saatten fazla Roblox içeriğiyle vakit geçirdi. Yeni üretim araçları, farklı platformlara erişim ve finansal hizmetler, bu geniş oyuncu kitlesinden içerik üreticilerinin daha fazla faydalanmasını amaçlıyor.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 12 Eylül 2026
  2. Mahkeme, Trump yönetiminin kömür santrali kararını bozdu
  3. İrlanda’da şişme oyun alanı sonrası 48 çocukta MRSA
  4. Değişken ödüller oyun teorisi araştırmalarını genişletiyor
  5. Sam Altman açıkladı: OpenAI 2026’da halka açılmayacak
  6. Avrupa’nın yeni roketi Spectrum yörüngeye ulaştı
  7. StarCraft, 2030’da açık dünya nişancı oyunu olarak dönüyor
  8. 4 bin dolarlık robot köpek yokuşta yürüyüşü tamamlayamadı
  9. Matt Mullenweg, Automattic CEO’luğuna iki gün sonra döndü
  10. Yapay zekâ hatası avukata 5 bin dolarlık ceza getirdi
  11. Farwave, dünyadaki radyo istasyonlarını tek uygulamada topluyor
  12. Trump, yapay zekâ veri merkezleri için çevre kurallarını esnetiyor
  13. Tesla Roadster için 1 Ekim işareti: Üretim ne zaman?
  14. LG, akıllı TV’lerde veri takibi iddialarına yanıt verdi
  15. Roblox, yapay zekâyla oyun üretimini kolaylaştırıyor Bu haber
Burak
Yazar

Burak

Kurucu / Teknoloji Editörü

Burak, yazılım geliştirme, web teknolojileri, mobil uygulamalar, veritabanı sistemleri ve yapay zekâ üzerine çalışan bir teknoloji editörüdür. SanalData’nın kurucusu olarak yazılım, yapay zekâ, mobil teknolojiler ve teknoloji sektöründeki gelişmeleri izler ve değerlendirir.

Burak’ın tüm yazıları

Yorum yaz