Take-Two CEO’su GTA 6’nın maliyeti ve gecikmesini anlattı

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Strauss Zelnick, GTA 6’nın geliştirme sürecinin pahalı ve uzun sürdüğünü söylerken Kasım 2026’ya alınan çıkış tarihini doğru karar olarak nitelendirdi. Ayrıca adını vermediği, sorunlu çıktığı için mağazadan kaldırılan yüksek profilli bir oyunu örnek gösterdi.

Take-Two CEO’su GTA 6’nın maliyeti ve gecikmesini anlattı

GTA 6’nın geliştirme bütçesiyle ilgili merak sürerken Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, oyunun maliyetine dair net bir rakam paylaşmadı. Zelnick, The Wall Street Journal’a verdiği röportajda yapımın pahalı olduğunu ve uzun zaman aldığını söyledi. Oyunun bütçesinin 1,5 milyar dolar olduğu yönündeki iddiaların doğru olmadığını belirten Zelnick, kesin maliyeti açıklamadı.

Rockstar Games’in bugüne kadarki en büyük oyunu olarak tanımlanan GTA 6, yıllardır geliştiriliyor ve çıkış tarihi birden fazla kez ertelendi. Zelnick’e göre şirketin hedefi, dünyadaki en iyi eğlence deneyimini sunmak. Bu hedef doğrultusunda kaliteye, yaratıcılığa ve ekip çalışmasına öncelik vermek geliştirme sürecini uzatıp maliyetleri artırabiliyor.

Zelnick: Yüksek bütçe, doğru sonuçla karşılığını bulabilir

Take-Two CEO’su, şirketin büyük projeleri finanse edebilecek mali yapıya sahip olduğunu söyledi. Zelnick’e göre bir oyuna yüksek miktarda kaynak ayırmak tek başına başarı anlamına gelmiyor; ancak proje hedeflenen seviyeye ulaşırsa yatırımın karşılığını verebilir. Başarının her zaman garanti olmadığını da vurguladı.

GTA 6’nın ticari açıdan büyük ilgi görmesi bekleniyor. Buna rağmen Zelnick, oyun piyasaya çıkmadan başarı ilan etmeyeceğini ifade etti. Geçmişte Rockstar’ın büyük beğeni kazanan oyunlar yaptığını hatırlatan yönetici, GTA 6’nın nasıl karşılanacağını görmek için bekleyeceğini söyledi. Ona göre başarı konusunda aşırı özgüven, ileride aynı başarıyı sürdürmenin önünde engel oluşturabilir.

Bu yaklaşım, GTA 6’nın ertelenmesine dair değerlendirmesinde de kendini gösteriyor. Oyunun Kasım 2026’ya alınması Take-Two açısından maliyetli ve elverişsiz olsa da Zelnick, kararın yapımın iyiliği için doğru olduğunu savundu. Şirket kültürünün zor kararlar alınması gerektiğinde sınandığını belirten yönetici, ertelemenin bu anlayışla uyumlu olduğunu söyledi.

İsimsiz oyun örneği Cyberpunk 2077’yi akla getirdi

Zelnick, röportajda oyun şirketlerinin çıkış takvimine fazla bağlı kalmasının risklerinden de bahsetti. Takvim uğruna hazır olmayan bir oyunu piyasaya sürmenin, sonradan daha büyük sorunlara yol açabileceğini söyledi. Örnek verirken herhangi bir şirketin adını anmadı; ancak son yıllarda yüksek profilli bir oyunun sorunlu biçimde yayımlandıktan sonra mağazadan kaldırıldığını hatırlattı.

Bu tarif, 2020’de sorunlu bir çıkış yapan Cyberpunk 2077’yi akla getiriyor. Oyun, teknik problemler nedeniyle PlayStation Store’dan kaldırılmış ve oyuncuların bir bölümü para iadesi istemişti. Buna karşın yapım, ilk üç haftasında yaklaşık 14 milyon kopya satarak ticari açıdan güçlü bir başlangıç yapmıştı. Zelnick, örnek verdiği oyunun adını söylemediği için açıklamasının doğrudan Cyberpunk 2077’ye yönelik olduğu kesin değil.

CEO’nun açıklamaları, GTA 6’nın gecikmesini yalnızca takvim değişikliği olarak değil, oyunun hazır olmasına öncelik verme tercihi olarak çerçeveliyor. Zelnick, benzer bir erteleme talebiyle gelen başka bir Take-Two projesinde ise “yayımlama” kararı verdiğini de anlattı. O kararın doğru çıktığını, ancak yanılmış olsaydı ne olacağını düşünmenin bile önemli olduğunu söyledi. Bu örnek, şirketin her projede aynı takvimi uygulamadığını ve kararların oyunun durumuna göre değişebildiğini gösteriyor.

GTA 6’nın gerçek geliştirme maliyeti açıklanmadığı için bütçeye ilişkin tartışmalar şimdilik kesin bir rakama dayanmıyor. Zelnick’in sözleri, oyunun uzun ve pahalı bir üretim sürecinden geçtiğini doğrularken Take-Two’nun gecikme kararını kalite beklentisiyle ilişkilendiriyor. Oyunun ticari başarısı ve oyuncuların tepkisi ise ancak yayımlandıktan sonra netleşecek.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. Bugün
  2. Kasım 2026’da ÖTV Muafiyetiyle Alınabilen Otomobiller
  3. WhatsApp, iPhone ve Android’de Konum Nasıl Paylaşılır?
  4. PS5 sevkiyatları yüzde 35 geriledi, PlayStation kârını artırdı
  5. Take-Two CEO’su GTA 6’nın maliyeti ve gecikmesini anlattı Bu haber
  6. Apple’ın beş yeni ürünü yarın satışa çıkıyor
  7. Kış Gelmeden Araçta Bulundurmanız Gereken 9 Ekipman
  8. WhatsApp, fotoğrafları yapay zekâyla genişletmeyi test ediyor
  9. WhatsApp Android’de mavi tiksiz mesaj önizleme hazırlıyor
  10. PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor: Toplam 97,9 Milyon
  11. Spotify sesli kitapları Türkiye’de kullanıma açtı
  12. Motorola Signature 27: Fiyatı ve özellikleri açıklandı
  13. Motorola, Buds Ultra 27 ve Watch Fit 27’yi tanıttı
  14. Huawei Mate 80 Air aralıkta tanıtılabilir
  15. Chizha Mount Ling 2 Pro, el konsollarını kayıt merkezine çeviriyor
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz