DLSS Frame Generation RTX 20’ye taşındı: Turing’de resmi olmayan çözüm
Geliştiriciler, NVIDIA’nın resmi desteklemediği DLSS Frame Generation’ı GeForce RTX 20 (Turing) kartlarda çalıştıran bir mod yayımladı. İlk doğrulama The Witcher 3 DX12’de RTX 2060 Max-Q ile yapıldı.
NVIDIA’nın resmi olarak yalnızca GeForce RTX 40 ve RTX 50 serisinde sunduğu DLSS Frame Generation, topluluk tarafından GeForce RTX 20 (Turing) mimarisine taşındı. Gerçek donanımda yapılan ilk doğrulamada GeForce RTX 2060 Max-Q kullanan bir sistemde The Witcher 3’ün DirectX 12 sürümünde Frame Generation seçeneği açıldı ve kare hızında artış gözlendi. Bu resmi bir NVIDIA güncellemesi değil; üçüncü taraf bir uyarlama.
Ne değişti, neden önemli?
Daha önce RTX 30 (Ampere) için hazırlanan DLSS Frame Generation ve Multi Frame Generation modifikasyonunun Turing SM75’e uyarlanmış kolu yayınlandı. Eski bazı çözümler DLSS Frame Generation çağrılarını AMD FidelityFX FSR 3 Frame Generation’a yönlendiriyordu. Yeni yaklaşımda AMD kare oluşturma altyapısı kullanılmıyor; NVIDIA’nın kendi DLSS-G çalışma zamanı Turing üzerinde çalışacak şekilde değiştiriliyor.
Mod, değiştirilmemiş nvngx_dlssg 310.1 çalışma zamanını temel alıyor. Orijinal paketteki SM89 ve SM120 çekirdeklerinin SM75 uyumlu CUBIN ve PTX sürümleri üretiliyor; mimari kontrolleri de Turing kartın gerekli noktalarda Ada gibi raporlanması yönünde uyarlanıyor. Böylece normalde desteklenmeyen RTX 20 serisinde DLSS-G başlatılabiliyor.
Doğrulanan testler ve sınırlar
Geliştirici ShyVortex’in OptiScaler_DLSSNR sürümü, RTX 20 ve 30 için yerel DLSS Multi Frame Generation desteğini duyurdu (RTX 40 için MFG zaten vardı). RTX 2060 Max-Q ile The Witcher 3 testinde oyun içinden Frame Generation açıldı; arka uç kurulumunun başarılı olduğu ve engelleyici bridge_error oluşmadığı kayıtlarda görüldü. Şu an gerçek donanım doğrulaması ağırlıklı olarak The Witcher 3 DX12 ile sınırlı; diğer DLSS Frame Generation destekli oyunlarda teorik olarak çalışabilir ama aynı şekilde test edilmemiş.
- Başka bir RTX 2060 kullanıcısı 2X modunun çalıştığını bildirdi.
- 3X’te ghosting; 4X düzgün çalışmadı.
- Aynı testte performansın AMD FSR Frame Generation’dan biraz düşük olduğu belirtildi.
- Farklı oyunlarda uyumluluk sorunları da raporlandı; bu sürüm “her oyunda sorunsuz” genel çözüm değil.
Kurulum ve güvenlik uyarısı
Kurulum, yalnızca bir DLSS DLL değiştirmekten daha kapsamlı. Proxy ve arka uç dosyalarının oyunun render yürütülebilirinin bulunduğu dizine konması gerekiyor; pakette version.dll, dinput8.dll, yapılandırma ve SM75 arka ucu yer alıyor. DLL tabanlı yapı bazı güvenlik yazılımlarında uyarı üretebiliyor. OptiScaler tarafında ShyVortex, Multi Frame Generation kilidini DLSSNR-PreSR-Multipass sürümüne entegre etti; Turing SM75 ve Ampere SM86 destekleniyor, oluşturulan kare sayısı 1–3 arası ayarlanabiliyor. Turing’de yüksek MFG seviyelerinin kararlılığı hâlâ sınırlı.
Resmi durum ve kullanıcıya not
NVIDIA, Frame Generation’ı resmi olarak RTX 40/50’de sunuyor. RTX 20/30 DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction ve DLAA kullanabilse de Frame Generation resmi listede yok. Bu mod da NVIDIA destekli bir çözüm değil; kararlılık, anti-hile ve sürücü güncellemeleriyle kırılma riski kullanıcıya ait. Eski RTX 20 kartında The Witcher 3 gibi tekil unvanlarda deneme amaçlı ilginç bir seçenek olsa da üretim ortamı veya rekabetçi oyun için önerilmez.
Kısaca: Turing’de yerli DLSS-G yolu açıldı, ilk kanıt The Witcher 3 DX12 + RTX 2060 Max-Q; kapsam ve kararlılık hâlâ dar. Resmi destek gelmedikçe bu bir topluluk deneyi olarak kalacak.
Ampere’deki önceki sonuçlar (bağlam)
Aynı projenin RTX 30 kolunda RTX 3080 Ti / 3080 12 GB ile Black Myth: Wukong’da yaklaşık 50 FPS’den 2X ile ~80, 4X ile ~150 FPS; Cyberpunk 2077 path tracing’de ~35 FPS’den sırasıyla ~60 ve ~100 FPS seviyelerine çıkıldığı belirtilmişti. Turing sürümü bu çalışmanın SM75’e taşınmış hali.