EAC Linux v2 ile Linux’ta Rekabetçi Oyunların Önü Açılabilir
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinEpic Games, Easy Anti-Cheat'in Linux için çekirdek sürücüsü kullanmayan yeni sürümü üzerinde çalışıyor. Bazzite 45, gerekli güvenlik koşullarını kontrol etmek için araç ve Epic'ten imza anahtarı sunuyor.
Linux bilgisayarlarda çevrimiçi rekabetçi oyunları çalıştırmanın önündeki engellerden biri, oyunların kullandığı hile önleme yazılımları. Epic Games’in Easy Anti-Cheat sistemi için geliştirdiği EAC Linux v2, bu sorunu Linux’un yerleşik güvenlik özelliklerinden yararlanarak çözmeyi hedefliyor. Yeni sürüm henüz kullanıma sunulmuş değil; ancak Bazzite 45’in hazırlıkları, destek geldiğinde bazı Linux kullanıcılarının daha hızlı başlayabilmesini sağlayabilir.
Buradaki değişiklik yalnızca oyunların Linux’ta açılmasıyla sınırlı değil. Anti-cheat yazılımının sistemle nasıl çalıştığı da değişiyor. EAC Linux v2, mevcut yaklaşımın aksine çekirdek seviyesinde bir sürücüye dayanmayacak. Bunun karşılığında bilgisayarda bir dizi güvenlik özelliğinin etkin olması gerekecek. Dolayısıyla yeni sürüm, Linux desteğini genişletme potansiyeli taşırken her dağıtımda ve her cihazda kendiliğinden çalışmayacak.
EAC’nin Linux desteğinde neden sorun yaşanıyordu?
Epic, Easy Anti-Cheat’i ilk olarak Linux’ta yerel çalışan oyunlar için destekledi. Daha sonra Wine ve Proton üzerinden çalışan oyunlara yönelik destek de geldi. Ancak bu desteğin geliştiriciler tarafından ayrıca etkinleştirilmesi gerekiyordu. Bazı oyun ekipleri bu seçeneği kullanmadı, bazıları ise daha sonra Linux desteğini kapattı. Sonuçta bir oyun Linux’ta teknik olarak çalışabilecek olsa bile çevrimiçi modlara erişim garanti olmadı.
Uyumluluk sorununun arkasında anti-cheat sisteminin Windows’ta çekirdek seviyesinde çalışan sürücüye dayanması bulunuyor. Linux’un açık yapısı ve çekirdeğin farklı biçimlerde yapılandırılabilmesi, aynı yöntemin burada güvenilir biçimde uygulanmasını zorlaştırıyor. EAC Linux v2’nin yaklaşımı, hile tespitini çekirdek sürücüsü yerine Linux’ta bulunan başka güvenlik mekanizmalarıyla desteklemek.
Bu ayrım, Steam Deck gibi Linux tabanlı cihazlar açısından da önemli. SteamOS, Arch Linux tabanını kullanıyor ve bir oyunun Deck’te çalışması, anti-cheat yazılımının Linux desteğinin açık olmasına da bağlı. Haberdeki bilgilere göre Epic, Steam Deck’in şu an EAC Linux v2 için hazır olmadığını belirtiyor; cihaz için destek üzerinde ise çalışılıyor. Bu nedenle yeni sürümün duyurulması, mevcut oyunların tamamının Deck’te hemen oynanabileceği anlamına gelmiyor.
Yeni sürüm hangi güvenlik koşullarını arıyor?
EAC Linux v2’nin çalışması için bilgisayarın dört koşulu karşılaması gerekiyor:
- İmzalı bir çekirdek ve imzalı çekirdek modülleri kullanılması,
- IOMMU’nun etkin olması,
- Kernel Lockdown Integrity Mode’un açık bulunması,
- LSM BPF’nin yüklenmiş ve etkin olması.
Bu şartlar, anti-cheat sisteminin çekirdek sürücüsü kullanmadan gerekli güvenlik kontrollerini yapabilmesi için aranıyor. Ancak kullanıcı açısından dağıtımın bu ayarları varsayılan olarak sunup sunmadığı ve donanımın ilgili özellikleri destekleyip desteklemediği belirleyici olacak. Bu yüzden Linux kullanan oyuncuların yalnızca oyunu yüklemesi yeterli olmayabilir; sistemlerinin de EAC’nin beklediği yapılandırmaya sahip olması gerekecek.
TPM 2.0 da bu güvenlik koşullarının arkasından geliyor. Windows 11’in TPM şartından kaçınmak amacıyla Linux’a geçen kullanıcılar için bu durum dikkat çekebilir. Yine de kaynakta belirtilen değerlendirmeye göre yeterince yeni bir işlemci kullanan oyun bilgisayarlarında bu gereksinim aşılması zor bir engel olarak görülmüyor. Uyumluluğun kesin durumu, bilgisayarın donanımına ve Linux kurulumuna göre değişebilir.
Bazzite 45 kullanıcıya nasıl yardımcı oluyor?
Linux’ta gerekli ayarları tek tek incelemek her kullanıcı için kolay değil. Bazzite 45 bu süreci kolaylaştırmak üzere bir kontrol komutu içeriyor. Kullanıcılar terminalde ujust check-anticheat komutunu çalıştırarak bilgisayarlarının anti-cheat gereksinimlerini karşılayıp karşılamadığını denetleyebiliyor. Böylece oyun desteği geldiğinde olası eksikler daha önceden görülebilir.
Dağıtımın Epic’ten imza anahtarı alması da hazırlığın diğer parçası. Anahtar, Epic’in Bazzite’e güvenmesini sağlayan bir unsur olduğundan kullanıcıların tek başına oluşturabileceği bir ayar değil. Bazzite bu anahtarı EAC Linux v2 yayımlanmadan önce aldığı için, yeni sürüm kullanıma açıldığında dağıtımın bu yönden hazır olması bekleniyor.
Yine de Bazzite’in hazırlıklı olması, Linux oyun ekosistemindeki bütün sorunları ortadan kaldırmıyor. Oyun geliştiricilerinin EAC desteğini etkinleştirmesi, bilgisayarın teknik koşulları karşılaması ve Steam Deck gibi cihazlar için ayrı uyumluluk çalışmalarının tamamlanması gerekiyor. EAC Linux v2, Linux oyuncularının çevrimiçi oyunlara erişimini genişletebilir; fakat bunun hangi oyunlarda ve hangi cihazlarda gerçekleşeceği geliştiricilerin tercihleri ile donanım desteğine bağlı olacak.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- EAC Linux v2 ile Linux’ta Rekabetçi Oyunların Önü Açılabilir Bu haber
- GTA 6’nın Xbox Series S Performansı Tartışılıyor
- Xiaomi SU7, 400 Bin Kilometrede Bataryasının Yüzde 91’ini Korudu
- Dünya’nın buz sistemi 12 bin yıllık denge sınırını aştı
- Huawei Balong AI modem dört SIM kartı destekliyor
- Siemens oneTouch DoubleCup ile İki Kahve Aynı Anda Hazırlanıyor
- Çinko-Bromür Batarya Tesisi 2028’de Devreye Alınacak
- İlk aracını alacak gençlere ÖTV indirimi çıktı mı?
- iPhone 18’in Ertelenmesinde Samsung Sensörleri Etkili Olabilir
- Yeni Honda CR-V yalnızca hibrit güç sistemiyle gelecek
- Poseidon360, Yapay Zekâ Aramalarında Görünürlüğe Odaklanıyor
- GTA 6 Xbox Store’da 1.999,99 Dolara Listelendi
- Ford Kasım 2026 fiyatları ve takas desteği
- Nothing 2027’de En Az Altı Telefon Çıkarabilir