Resident Evil Requiem’in Adı ve Crossover Planı Konuşuldu

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Resident Evil yapımcısı Jun Takeuchi, Requiem adının ardındaki çift anlamı ve remake oyunlarıyla ana seriyi buluşturma planını anlattı.

Resident Evil Requiem’in Adı ve Crossover Planı Konuşuldu

Resident Evil serisinin yapımcısı Jun Takeuchi, serinin son oyunu Resident Evil Requiem’in adının arkasındaki fikri ve serinin geleceğine yönelik planları anlattı. Açıklamalar, oyunun yalnızca kendi hikâyesiyle sınırlı kalmayabileceğini ve serinin farklı anlatı dönemleri arasında bağlantı kurulabileceğini gösteriyor. Buna rağmen Capcom, bu bağlantıların oyunda nasıl kullanılacağına dair tüm ayrıntıları henüz paylaşmadı.

Takeuchi’nin anlattığına göre “Requiem” adı, yalnızca kelimenin doğrudan anlamı nedeniyle seçilmedi. Başlıktaki “RE” harfleri “response”, yani “yanıt” fikrine bağlanırken, “Q” harfi “question”, yani “soru” anlamını taşıyor. Böylece oyun adı aynı anda hem bir soruyu hem de bu soruya verilecek yanıtı temsil ediyor.

Yapımcı, bu harf bağlantısının oyunun hikâyesinde nasıl bir karşılık bulduğunu şimdilik açıklamadı. Bu nedenle sorunun ve yanıtın karakterlerle mi, Resident Evil evreninin geçmişiyle mi yoksa serinin ileride izleyeceği yönle mi ilgili olduğu bilinmiyor. Takeuchi, söz konusu anlamın ilerleyen dönemde daha açık hâle geleceğini belirtti.

Remake oyunları ana seriyle buluşabilir

Takeuchi’nin açıklamalarındaki en dikkat çekici bölüm, Resident Evil’ın remake oyunlarıyla numaralı ana serisini aynı anlatı çizgisinde buluşturma planıyla ilgiliydi. Numaralı oyunlar serinin güncel olaylarını anlatırken remake yapımları daha önce yaşanan olayları yeniden ele alıyor. Bu iki yapı şu anda farklı dönemlerde ilerlese de yapımcı, remake oyunlarının zaman çizelgesinin bir noktada ana serinin dönemine ulaşmasının planlandığını söyledi.

Bu plan için gerekli mekanizmalar üzerinde şimdiden çalışıldığı ifade edildi. Hazırlıkların Resident Evil Village döneminden beri kademeli olarak sürdüğü aktarıldı. Umbrella ve Spencer gibi serinin geçmişinde merkezi yere sahip isimlerin yeniden gündeme gelmesi, bu anlatıların birbirine yaklaştırıldığına dair erken işaretler arasında bulunuyor.

Resident Evil Requiem’de Raccoon City’nin yeniden kullanılması da bu planın parçalarından biri olarak gösteriliyor. Şehrin serideki geçmişi düşünüldüğünde, oyunun klasik olaylarla güncel anlatı arasında bağ kurabilecek bir zemine sahip olduğu görülüyor. Ancak bu bağın doğrudan bir crossover olarak mı, yoksa karakterler ve olaylar üzerinden kademeli biçimde mi kurulacağı henüz açıklanmadı.

Leon ve Grace aynı hikâyede buluşuyor

Resident Evil Requiem’in başrolleri arasında serinin tanınmış karakterlerinden Leon S. Kennedy ile yeni karakter Grace Ashcroft yer alıyor. Leon, serinin geçmişinden gelen deneyimli bir karakter olarak öne çıkarken Grace, evrene yeni bir bakış açısı getiriyor. İki karakterin aynı oyunda kullanılması, Resident Evil’ın eski ve yeni anlatı unsurlarını birlikte değerlendireceğini gösteriyor.

Yine de Leon’un hikâyesiyle Grace’in anlatısının remake oyunlarına nasıl bağlanacağı konusunda herhangi bir ayrıntı verilmedi. Planlanan buluşmanın tek bir oyunda gerçekleşip gerçekleşmeyeceği veya birkaç yapım boyunca işlenip işlenmeyeceği de belirsizliğini koruyor. Bu nedenle Requiem’in serinin bütün zaman çizelgesini ne ölçüde değiştireceği, oyunun çıkışından sonra daha net anlaşılacak.

Code: Veronica remake’i de geliştiriliyor

Resident Evil tarafında geliştirme aşamasında olduğu resmî olarak doğrulanan diğer oyun, Resident Evil – Code: Veronica’nın yeniden yapımı olan Resident Evil Veronica. Yapımın henüz açıklanmış bir çıkış tarihi bulunmuyor. Bu durum, Requiem’in ardından hangi oyunun serinin anlatısını taşıyacağı ve crossover fikrinin ne zaman somut bir yapıya kavuşacağı konusunda soru işaretleri bırakıyor.

Serinin oyun tarafındaki planlarına ek olarak Resident Evil filmi de ticari açıdan güçlü bir sonuç elde etti. Zach Cregger’ın yönettiği yapım, Kuzey Amerika’da 100 milyon doları, dünya genelinde ise 208,3 milyon doları aşan hasılat elde etti. Oyunlar ve film birlikte değerlendirildiğinde Resident Evil markasının farklı dönemlerini ve anlatılarını aynı çatı altında tutma eğilimi görülüyor.

Şimdilik kesinleşen nokta, Requiem adının hem “soru” hem de “yanıt” fikrine dayandığı ve remake oyunlarıyla ana seri arasında bağlantı kurulmasının planlandığı. Bu bağlantının hikâyedeki gerçek karşılığı ise Takeuchi’nin ileride yapacağı açıklamalarla netleşecek.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. Dün
  2. Audible, yapay zekâ destekli interaktif hikâyeleri duyurdu
  3. Kena: Scars of Kosmora’nın çıkışı 2027’ye ertelendi
  4. Google Gemini Live, küçük yazıları okuyabilecek
  5. Android Central ekibi işten çıkarıldı, yayınlar sürecek
  6. Apple’ın HomePad ürünü için çıkış tarihi iddiası gündemde
  7. Google’ın uzay veri merkezleri için 1.800 Starship uçuşu gerekebilir
  8. ChatGPT, kıyafetleri üzerinizde sanal olarak deneyecek
  9. Steam Deck 2 için AMD Gainsborough umudu güçleniyor
  10. ROKETSAN TAYFUN için Rize’de yeni test atışı yaptı
  11. Apple, iPhone Duo’nun Katlanır Ekran Katmanını Değiştirecek
  12. Fervo Energy’nin jeotermal santrali 23 ayda devrede
  13. Diablo 4’te Sezon 15 hatası düzeltilmeyecek
  14. OpenAI, üç güvenlik araştırmacısıyla yollarını ayırdı
  15. Grok for Intune, kurumsal iPhone kullanıcılarına sunuldu
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz