RTX 5080, DXR örnek testinde 221 kat hızlandı

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Microsoft’un Clustered Geometry özelliği, RTX 5080’deki örnek testte kare hızını 1,4 FPS’ten 310 FPS’e çıkardı. Sonuç, gerçek oyunlarda aynı artışın görüleceği anlamına gelmiyor.

RTX 5080, DXR örnek testinde 221 kat hızlandı
Kapak görseli yapay zeka ile üretilmiştir. Temsili görseldir; gerçek fotoğraf veya ürün çekimi değildir. Editoryal ilkeler

Microsoft’un DirectX Raytracing (DXR) için geliştirdiği Clustered Geometry özelliği, RTX 5080 ile yapılan bir örnek testte kare hızını 1,4 FPS’ten 310 FPS’e çıkardı. Yaklaşık 221 katlık fark çarpıcı görünse de sonuç, ekran kartının ışın izleme hesaplarını bu ölçüde hızlandırdığı anlamına gelmiyor. Testin asıl gösterdiği, ışın izleme sahnesini hazırlamak için kullanılan hızlandırma yapısının yeniden oluşturulmasının çok daha düşük maliyetle yapılabilmesi.

Grafik meraklısı Osvaldo Pinali Doederlein, Microsoft’un DirectX 12 ışın izleme örneği üzerinden geleneksel BLAS (Bottom-Level Acceleration Structure) yeniden oluşturma yöntemini Clustered Geometry ile karşılaştırdı. Karşılaştırmada animasyon aynı karede durduruldu. Böylece iki yaklaşımın aynı sahnedeki performansı ölçüldü; sonuçlar bu örnek ve iş yüküyle sınırlı kaldı.

Asıl kazanç ışın izleme hesabında değil

Clustered Geometry devre dışıyken RTX 5080 saniyede 1,4 kare üretti. Özellik etkinleştirildiğinde ölçüm 310 FPS’e yükseldi. Testte hızlandırma yapısının yeniden oluşturulma süresi de 720 kat iyileşti, bellek kullanımı ise yüzde 94,3 azaldı. Bu sonuçlar, FPS farkının sahnenin hazırlanma aşamasındaki yükün azaltılmasıyla bağlantılı olduğunu gösteriyor.

Ölçümün bir başka ayrıntısı bu noktayı netleştiriyor: Işın gönderme süresi, Clustered Geometry ile 1,8 milisaniyeden 2,0 milisaniyeye çıktı. Yani bu işlem özelinde ışın izleme aşaması hızlanmadı; küçük bir süre artışı yaşandı. Buna rağmen toplam kare hızı yükseldi, çünkü hızlandırma yapısının güncellenmesi için gereken süre ve bellek azaldı.

Işın izlemeli grafiklerde performansı yalnızca GPU’nun ışın hesaplama kapasitesi belirlemiyor. Sahnedeki nesnelerin ve geometrinin nasıl temsil edildiği, ayrıca bu verilerin ne sıklıkla yeniden oluşturulduğu da toplam iş yükünü etkiliyor. Clustered Geometry örneği, bu hazırlık aşamasındaki maliyetin belirli koşullarda sonuç üzerinde ne kadar büyük etkisi olabileceğini ortaya koyuyor.

AMD kartla sonuçlar nasıl değişti?

Aynı özellik açıkken Radeon RX 9070 XT, testte 91 FPS’e ulaştı. RTX 5080’in sonucu bu koşullarda yaklaşık 3,4 kat daha yüksek oldu. Clustered Geometry kapalıyken tablo tersine döndü: RX 9070 XT 1,7 FPS, RTX 5080 ise 1,4 FPS verdi. Bu değişim, söz konusu örnekte kullanılan yeniden oluşturma yönteminin ekran kartları arasındaki sıralamayı etkileyebildiğini gösteriyor.

Testin iki koşulunda da NVIDIA kartı daha az bellek kullandı. Doederlein, bellek farkının bir bölümünü NVIDIA’nın Turing mimarisinden bu yana geliştirdiği BVH sıkıştırma teknolojisine bağlıyor. Ancak tek bir örnek uygulamadaki ölçümler, ekran kartlarının genel oyun performansını ya da tüm ışın izleme senaryolarındaki davranışını göstermiyor. Sonuçlar, yalnızca test edilen sahne ve yöntem hakkında fikir veriyor.

310 FPS sonucu oyunlara taşınabilir mi?

Bu ölçümdeki 310 FPS değerini gerçek oyunlarda beklemek doğru olmaz. Kullanılan örnekte ayrıntı seviyesi (LOD) sistemi bulunmuyor; dolayısıyla uzaktaki nesneler de gereğinden fazla karmaşık kalabiliyor. Gerçek yol izlemeli oyunlarda ise sahne ayrıntısını ve iş yükünü yönetmek için ek optimizasyonlar kullanılabiliyor. Bu nedenle örnek testte görülen 221 katlık artış, oyunlardaki kare hızına doğrudan uygulanamaz.

Test, Clustered Geometry’nin her oyunda benzer kazanç sağlayacağını kanıtlamıyor. Daha dar kapsamlı biçimde, DXR performansında hızlandırma yapılarının hazırlanma maliyetinin toplam sonuç üzerinde belirleyici olabileceğini gösteriyor. Özelliğin oyunlardaki etkisini değerlendirmek için farklı sahnelerde ve gerçek oyun iş yüklerinde yapılacak ölçümler gerekiyor.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. Bugün
  2. RTX 5080, DXR örnek testinde 221 kat hızlandı Bu haber
  3. Skoda Karoq Yeni Prestige Türkiye’de satışa çıktı
  4. One UI 9.5, WeChat sohbetlerini buluta yedekleyecek
  5. Honor WIN 2, Master Lu’nun Ekim Listesinde Zirvede
  6. Google Play’de oyun hediye etme özelliği ortaya çıktı
  7. GTA 6’da Jason’ın spor salonu alışkanlığı tartışılıyor
  8. Instagram Edits Mac’e geldi: CapCut’a masaüstü rakip
  9. YouTube, Liquid Glass tarzı gezinme çubuğunu test ediyor
  10. Altman: Yapay zekâ gücü tek elde toplanmamalı
  11. MURAD AESA radar verileri HERİKKS’e ilk kez aktarıldı
  12. Chery Kasım 2026 Fiyatları: Tiggo 7 ve Tiggo 8
  13. Nova Launcher, ankette rakiplerine açık ara fark attı
  14. Arkane Sendikası: Microsoft, Blade Gelişimini Sabote Etti
  15. GTA 6 için 39 yeni ekran görüntüsü yayımlandı
Selin Aydın
Yazar

Selin Aydın

Teknoloji Editörü

Selin Aydın, SanalData’da teknoloji haberlerini yazar. Tüketici elektroniği ve Türkiye’deki teknoloji gündemini takip eder.

Selin Aydın’ın tüm yazıları

Yorum yaz