Arkane Sendikası: Microsoft, Blade Gelişimini Sabote Etti
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinFransız sendika STJV, Arkane Lyon’daki 19 aylık işe alım dondurmasının Marvel’s Blade’i geciktirip ek maliyet yarattığını savunuyor. Stüdyonun kapanma ihtimali ve oyunun geleceği ise belirsizliğini koruyor.
Arkane Lyon’un geleceği belirsizliğini korurken stüdyodaki çalışanları temsil eden Fransız sendika STJV, Microsoft’u Marvel’s Blade’in geliştirme sürecini olumsuz etkileyen kararlar almakla suçladı. Sendikaya göre oyunun üretimi yolunda ilerliyor; ancak stüdyonun mali durumu ve olası kapanma ihtimali çalışanlar açısından ciddi kaygı yaratıyor.
STJV, Arkane’nin içinde bulunduğu mali tablonun sorumluluğunun Microsoft’ta olduğunu öne sürüyor. Sendikanın açıklamasına göre 19 ay boyunca yürürlükte kalan işe alım dondurması, projede gecikmeye ve ek maliyetlere yol açtı. Sendika, bu gecikmelerin stüdyonun finansal durumunu daha da zorlaştırdığını savunuyor.
İşe alım dondurması tartışmanın merkezinde
İşe alım dondurması, bir stüdyonun mevcut çalışan sayısını yeni personel alarak artırmasını engelliyor. STJV’nin değerlendirmesine göre Arkane Lyon’daki bu uygulama, Marvel’s Blade’in geliştirme sürecinde ihtiyaç duyulan ek kapasitenin sağlanmasını güçleştirdi. Sendika, bunun takvimi etkilediğini ve gecikmenin projeye ek maliyet olarak yansıdığını belirtiyor. Bu iddialar sendikanın açıklamasına dayanıyor; oyunun takvimiyle ilgili bağımsız ve ayrıntılı bir güncelleme paylaşılmış değil.
STJV’ye göre Arkane Lyon’u kapatmak, Marvel’s Blade’i tamamlamaktan daha maliyetli olabilir. Sendika, stüdyonun kârlı olduğunu ancak Microsoft’un beklediği kârlılık düzeyine ulaşamadığını ileri sürüyor. Açıklamada, şirketin sürekli daha yüksek kâr arayışının çalışanların ve stüdyonun geleceğini riske attığı görüşü dile getiriliyor. Bu değerlendirme sendikanın iddiası; stüdyonun mali sonuçlarına ilişkin ayrıntılı bir tablo kamuoyuyla paylaşılmış değil.
Sendika, çalışanların haklarının korunmasını ve Arkane için olası bir alıcı belirlenirken çalışanların da görüşünün alınmasını talep ediyor. Dolayısıyla tartışma yalnızca bir oyunun geliştirme takvimiyle sınırlı kalmıyor. Arkane Lyon’un faaliyetine devam edip etmeyeceği ve çalışanların satış ya da yeniden yapılanma sürecinde ne kadar söz sahibi olacağı da gündemde.
Arkane Lyon için alıcı arayışı sürüyor
Xbox’ın bu yıl başlattığı yeniden yapılanmanın ardından stüdyo, Fransa’daki iş hukukuna uygun bir danışma sürecinde bulunuyor. Arkane’ye alıcı bulabilmesi için ek bir ay tanındı. Yakın tarihli bir haberde Ubisoft’un da aralarında olduğu üç şirketin stüdyoyu satın almak için teklif verdiği bildirildi. Ancak olası satışın sonucu veya stüdyonun kapanıp kapanmayacağı henüz belli değil. Teklif verilmiş olması da satın almanın gerçekleşeceği anlamına gelmiyor.
Bu süreç, çalışanların geleceğine ilişkin kararların yanı sıra Arkane Lyon’un geliştirdiği projelerin nasıl ilerleyeceği açısından da önem taşıyor. Bir satın alma gerçekleşirse stüdyonun yeni sahibinin projeyi ve ekibi nasıl yöneteceği gündeme gelecek. Şimdilik mevcut bilgiler, alıcı arayışının devam ettiğini ve kesin bir kararın açıklanmadığını gösteriyor.
Marvel’s Blade hakkında kamuya açık bilgi az
Bethesda ve Arkane Lyon, Marvel’s Blade’i 2023’te The Game Awards etkinliğinde duyurmuştu. Oyunun Paris’te geçen dünyasını gösteren resmî konsept çizimleri yayımlandı; bunun dışında proje hakkında kamuoyuyla çok az bilgi paylaşıldı. Oyunun çıkış tarihi ya da geliştirme takvimi konusunda doğrulanmış bir açıklama bulunmuyor. Bu nedenle sendikanın gecikme iddiası, kamuya açık bir çıkış tarihiyle karşılaştırılamıyor.
Arkane Lyon, Dishonored 2 ve Deathloop gibi oyunlarla tanınıyor. Stüdyonun kardeş ekibi Arkane Austin ise Prey ve Redfall’u geliştirmişti. Microsoft, Arkane Austin’i 2024’te kapattı. Bu geçmiş, Lyon’daki çalışanların mevcut belirsizliği neden yakından takip ettiğini anlamaya yardımcı olabilir; ancak Austin’de alınan karar, Lyon’un kapanacağına dair bir açıklama ya da kanıt niteliği taşımıyor. İki stüdyonun durumu birbirinden ayrı değerlendirilmeli.
STJV’nin açıklaması, Microsoft’un istihdam ve bütçe kararlarının oyun projelerinin takvimine nasıl yansıyabileceğine dair sendikanın değerlendirmesini ortaya koyuyor. Marvel’s Blade’in geliştirilmesi sürse de Arkane Lyon’un kurumsal geleceği henüz netleşmiş değil. Stüdyonun bir alıcı bulup bulamayacağı, çalışanların taleplerinin sürece nasıl yansıyacağı ve belirsizliğin oyunun üretimine etkisi önümüzdeki dönemde yanıt bekleyen başlıklar arasında.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- Nova Launcher, ankette rakiplerine açık ara fark attı
- Arkane Sendikası: Microsoft, Blade Gelişimini Sabote Etti Bu haber
- GTA 6 için 39 yeni ekran görüntüsü yayımlandı
- Game Pass’ten Kasımda Ayrılacak 13 Oyun Açıklandı
- Seat Kasım 2026 Fiyatları: Ibiza 1.985.100 TL’den Başlıyor
- Switch 2 Oyunları Android’de Emülatör ve Portlarla Çalışıyor
- GhostMap açığı Android telefonları çökme döngüsüne sokabilir
- One UI 9 sonrası Galaxy telefonlarda bağlantı sorunları
- Marvel’s Wolverine 2,4 milyon satışta kaldı
- Kasım 2026’da ÖTV Muafiyetiyle Alınabilen Otomobiller
- WhatsApp, iPhone ve Android’de Konum Nasıl Paylaşılır?
- PS5 sevkiyatları yüzde 35 geriledi, PlayStation kârını artırdı
- Take-Two CEO’su GTA 6’nın maliyeti ve gecikmesini anlattı
- Apple’ın beş yeni ürünü yarın satışa çıkıyor