Stellar Blade, Switch 2’de dövüş sırasında zorlanıyor
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinStellar Blade, Switch 2’de görsel açıdan başarılı ve akıcı görünse de kare oluşturma özelliğinin yarattığı giriş gecikmesi dövüşleri zorlaştırabiliyor. Ayarlardan bu özelliği kapatmak kontrolleri daha tepkisel hâle getiriyor.
Stellar Blade, Switch 2’de taşınabilir oynanabilen gösterişli aksiyon oyunlarından biri olarak güçlü bir ilk izlenim bırakıyor. Görsel ayrıntılar korunurken oyun 60 FPS hedefiyle çalışıyor. Ancak bu akıcılık hissinin arkasındaki kare oluşturma yöntemi, özellikle düşman saldırılarına karşı doğru anda savunma yapmayı zorlaştırıyor. Oyunun performansını değerlendiren incelemeye göre sorun, ekrandaki hareketlerin akıcı görünmesine karşın tuş girişlerinin aynı hızda karşılık bulmaması.
Bu fark, Stellar Blade gibi refleks ve zamanlama üzerine kurulu bir oyunda yalnızca küçük bir teknik pürüz değil. Oyuncunun savuşturma ya da kaçınma için bastığı tuş gecikmeli işlendiğinde, doğru hamle yapılmış gibi görünse bile karakter hasar alabiliyor. Dolayısıyla Switch 2 sürümünün görsel performansı ile dövüşlerdeki kontrol hissi arasında belirgin bir uyumsuzluk ortaya çıkıyor.
Akıcı görüntü, geciken kontrol hissi
Switch 2 sürümü, daha düşük çözünürlükte çalışmasına rağmen sahnelerdeki görsel ayrıntıların büyük bölümünü koruyor. Oyunun 60 FPS hedefini tutturmak için kullandığı kare oluşturma ise görüntüdeki hareketi daha akıcı gösteriyor. Ne var ki bu yöntem, oyuncunun komutları ile karakterin tepkisi arasına ek bir gecikme koyabiliyor.
Stellar Blade’in çatışmaları, düşmanın saldırı işaretlerini okuyup kısa zaman aralıklarında karşı hamle yapmayı gerektiriyor. Bu nedenle giriş gecikmesi, çevrede dolaşırken hissedilen hafif bir ağırlıktan ibaret kalmıyor. Kalabalık ve hızlı dövüşlerde Eve’in hareketlerini kontrol etmek zorlaşabiliyor; savunma hamleleri için görsel işaretlere göre karar veren oyuncu, gereken zamanlamayı yakalayamayabiliyor. İncelemeye göre yoğun çatışmalar sırasında gecikme daha da belirginleşerek tuşların karşılık vermediği hissini yaratabiliyor.
Bu durum, oyunun oyuncuya öğrettiği ritimle de çelişiyor. Stellar Blade, saldırıları savuşturmak ve karşılık vermek için hassas zamanlama pencereleri kullanıyor. Ekrandaki hareket 60 FPS akıcılığında görünürken kontrol tepkisinin daha ağır, yaklaşık 30 FPS hissi vermesi, görsel ipuçlarıyla doğru tuş zamanlaması arasındaki bağı zayıflatıyor.
Kare oluşturmayı kapatma seçeneği var
Geliştirici Shift Up, Switch 2 demosunu deneyen oyunculardan gelen geri bildirimlerin ardından ayarlara kare oluşturmayı kapatma seçeneği ekledi. Bu özelliği devre dışı bırakmak, oyunun görüntüsünü daha doğal kare hızında sunuyor ve ek gecikmenin azalmasına yardımcı oluyor. Böylece kontroller daha doğrudan hissedilebiliyor. Bununla birlikte, her oyuncunun performans ve tepki süresi konusundaki tercihi farklı olabileceği için en uygun ayar kişisel denemeyle anlaşılabilir.
Switch 2 sürümünün artıları yalnızca taşınabilir oynanışla sınırlı değil. Oyunda Bayonetta temalı kıyafetler ve çıkış sonrasında yayımlanan içerikler de bulunuyor. Ancak hassas zamanlama isteyen dövüşlerde kontrol hissi, oyundan alınan keyfi doğrudan etkiliyor. Bu nedenle satın almayı düşünen oyuncuların önce ücretsiz demoyu deneyip hem kare oluşturma açıkken hem de kapalıyken oynanışı test etmesi faydalı olabilir.
İnceleme, elinde yeterli donanıma sahip bir bilgisayar ya da PS5 bulunan oyuncular için Stellar Blade’in bu platformlarda daha iyi bir oynanış sunduğunu belirtiyor. Bu seçenekler oyunu dışarıda taşımaya elverişli olmasa da dövüşlerdeki tepkisellik açısından avantaj sağlayabiliyor. Switch 2 sürümü ise taşınabilirlik ve ek içeriklerle öne çıkarken, kare oluşturma ayarına bağlı kontrol gecikmesi nedeniyle herkes için aynı ölçüde rahat bir deneyim sunmuyor.
Shift Up ayrıca Stellar Blade: Blood Rain adlı devam oyunu üzerinde çalışıyor. Yeni oyunda farklı ve daha küçük yapılı bir ana karakter yer alacak. Switch 2’deki mevcut sürümün temel tartışması ise şimdilik görsel kalite ile hassas dövüş kontrolleri arasındaki denge: Kare oluşturmayı kapatma seçeneği bu sorunu hafifletse de oyuncuların kararını vermeden önce demoyu denemesi en güvenilir yol olarak öne çıkıyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- Stellar Blade, Switch 2’de dövüş sırasında zorlanıyor Bu haber
- Ratchet & Clank: Ranger Rumble için kapanış takvimi açıklandı
- Suudi Arabistan’ın Unity’yi satın alabileceği öne sürüldü
- Casper Excalibur G870 kapağı 100 bin çevrim testini geçti
- BMW Kasım 2026 fiyatları: En ucuz model 4.079.500 TL
- Vivo’nun kompakt geniş ekranlı telefonu 2027’de gelebilir
- Windows 11 27H2, 2027’nin Büyük Güncellemesi Olabilir
- Sony, ABD’de PS5 takasına 400 dolara kadar nakit veriyor
- Path of Exile 2’ye Türkçe Dil Desteği Gelebilir
- Samsung’dan iPhone Duo’nun dayanıklılığına dolaylı gönderme
- Honor 15.000 mAh bataryalı telefon test ediyor olabilir
- Çin’in uzay istasyonunda 9,7 pK’lik atom bulutu ölçüldü
- Ocarina of Time Remake, çıkış gününde PC’de çalıştırıldı
- Gerçek menzil testinde Kia EV2, BMW iX3’ü geride bıraktı