WoW: Forever, Sunucuların Boş Kalmasına Karşı Önlem Alacak
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinBlizzard, World of Warcraft: Forever’da oyuncu sayısı sürdürülemez düzeye inen kural setleri için farklı toplulukları bir araya getirebilecek araçlar hazırlıyor. Şirket, bu seçenekleri yalnızca gerektiğinde kullanacağını ve başlangıçta sunucu ayrımını koruyacağını belirtiyor.
Blizzard, World of Warcraft: Forever’da oyuncu topluluklarının zamanla dağılmasıyla ortaya çıkan boş sunucu sorununu önlemek için müdahale seçenekleri sunacak. Şirketin açıklamasına göre oyuncu nüfusu sürdürülemez düzeye gerileyen kural setlerinde, farklı toplulukların bazı özellikleri paylaşması mümkün olabilecek. Bu seçenekler arasında müzayede evlerini ortak kullanmak ve örnek içeriklerde birlikte grup kurabilmek bulunuyor.
Karar, WoW Classic deneyiminde yaşanan sorunlara yanıt niteliği taşıyor. Geçmişte bazı sunucular zaman içinde oyuncu kaybetti ya da oyuncular başka sunuculara taşındı. Nüfusun düşmesi, geride kalanların zindan ve baskınlar için grup bulmasını zorlaştırırken sunucu ekonomisini ve müzayede evini de etkiledi. Bazı durumlarda Blizzard, oyuncuların bu sunuculardan ayrılabilmesi için ücretsiz karakter transferleri sağladı.
Öncelik ayrı toplulukları korumak
Forever, belirli oyun kurallarına göre şekillenen büyük sunucularla farklı bir yapı kurmayı hedefliyor. Yine de oyuncuların, seçtikleri kural setinin uzun vadede yeterli nüfusa sahip olup olmayacağı konusunda kaygı duyması mümkün. Blizzard’ın kıdemli oyun tasarımcısı Josh Greenfield, oyunun podcast yayınında bu ihtimal için teknik seçenekleri bulunduğunu anlattı.
Greenfield’ın verdiği örnek, rol yapma (RP) ve yeni eklenen rol yapma-oyuncuya karşı oyuncu (RP-PvP) kural setleri oldu. Bu iki topluluğun ayrı tutulmasının oyuncu kitlesini bölebileceği ve zaman içinde birinin ya da ikisinin de yeterli nüfusu koruyamayacağı yönünde endişeler yaşanmıştı. Blizzard mevcut durumda ayrımın sorun yaratmayacağını düşünüyor. Ancak ileride nüfuslardan biri veya ikisi ayakta kalmakta zorlanırsa müzayede evlerini birleştirmek ya da oyuncuların örnek içeriklerde birlikte oynamasına izin vermek değerlendirilebilir.
Bu seçenekler, sunucuların başlangıçta ortaklaştırılacağı anlamına gelmiyor. Blizzard, farklı kural setlerinin ayrı topluluklar oluşturmasını istiyor ve bu yaklaşımını korumayı planlıyor. Geliştirme sürecinde farklı sunuculardaki oyuncuların birlikte grup kurması veya aynı müzayede evini kullanması da tartışıldı. Ancak kurallar arasındaki farkların oyun ekonomisini değiştirebilmesi, bu tür bir birleşmenin ek kısıtlamalar gerektirebileceğini gösterdi.
Ekonomi ve oyun tarzı ayrımı etkili oldu
PvE ve PvP sunucularında eşya ve altın elde etme koşulları aynı olmayabilir. Greenfield, PvE sunucusunda altın ve eşya toplamanın daha kolay olabileceğini örnek gösterdi. Bu nedenle oyuncuları farklı kurallara rağmen aynı ekonomik sisteme dahil etmek, yalnızca müzayede evlerini açmaktan ibaret değil; takas ve diğer etkileşimlerin de nasıl işleyeceğini belirlemeyi gerektiriyor.
Blizzard, bu nedenlerle kural setlerini şimdilik ayrı tutmayı tercih ediyor. Şirket, oyuncuların farklı oynama biçimlerine sahip topluluklarını korumak isterken, nüfus sorunu ortaya çıkarsa sistemi değiştirebilecek esnekliği de elinde bulunduracak. Greenfield bu araçları ihtiyaç duyulması halinde devreye alınabilecek seçenekler olarak tanımladı. Böylece oyuncular mevcut sunucu düzeninde kendi topluluklarını seçebilecek; durum değişirse Blizzard, tüm yapıyı baştan kurmadan bazı bağlantılar ekleyebilecek.
Forever’ın çıkışı yaklaşırken Blizzard, katmanlama sisteminde iyileştirmeler ve ırk yeteneklerinde değişiklikler de duyurdu. Oyun ayrıca WoW tarihinde ilk kez kontrolcüyle tamamen oynanabilecek. WoW yönetici yapımcısı ve başkan yardımcısı Holly Longdale, kontrolcü desteğini oyunun farklı yerlerde ve farklı cihazlarda oynanabilmesi yönündeki bir adım olarak değerlendirdi.
World of Warcraft: Forever, 4 Kasım’da çıkacak. Sunucuların nüfusunu korumaya yönelik araçların varlığı, özellikle hangi kural setini seçeceğinden emin olamayan oyuncular açısından güvence sunabilir. Blizzard’ın bu müdahaleleri hemen uygulamaya koymak yerine, topluluklar ayrı kalırken nüfusun nasıl geliştiğini izlemesi bekleniyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- PUBG dizisi Netflix’e geliyor: Donald Glover başrolde
- WoW: Forever, Sunucuların Boş Kalmasına Karşı Önlem Alacak Bu haber
- WoW: Forever kontrolcü desteğiyle PC sınırlarını aşabilir
- Ubisoft, Assassin’s Creed yeniden yapımlarına ara verdi
- The Elder Scrolls 6’nın adı ve geçeceği bölge sızdı
- Xbox, 2030’a kadar kârlılıkta Sony ve Nintendo’yu geçmek istiyor
- Analiste göre Xbox’ın toparlanma hamleleri sonuç vermiyor
- Phantom Blade Zero, Steam’de 723 bin oyuncuyu aştı
- Eski Telefonu Güvenlik Kamerasına Dönüştürme Rehberi
- GTA 6’da Polisler Kaçanları Köpeklerle Yakalayabilecek
- MKE, Ürdün’de İkinci Mühimmat Fabrikasını Tamamladı
- The Duskbloods, 2027’ye ertelendi
- GTA 6’da araç çağırmak da planlama gerektirecek
- Minecraft’ın Yaratıcısı Beverly Hills’teki Evini Satıyor