Control Resonant, Remedy’nin En Hızlı Satan Oyunu Oldu

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Control Resonant, bir milyondan fazla kopya satarak Remedy Entertainment’ın en hızlı satan oyunu oldu. Oyunun başarısıyla stüdyonun üçüncü çeyrek geliri yıllık bazda yüzde 226 arttı.

Control Resonant, Remedy’nin En Hızlı Satan Oyunu Oldu

Remedy Entertainment’ın Control Resonant’ı, stüdyonun satış rekorunu kırarken finansal sonuçlarına da güçlü biçimde yansıdı. Eylül ayında piyasaya çıkan oyun, bir milyondan fazla kopya satarak Remedy’nin bugüne kadarki en hızlı satan yapımı oldu. Şirketin üçüncü çeyrek geliri ise geçen yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 226 artarak 39,6 milyon avroya ulaştı.

Remedy’nin açıkladığı sonuçlar, oyunun başarısının yalnızca satış adediyle sınırlı kalmadığını gösteriyor. Şirket, geçen yılın aynı çeyreğinde 16,4 milyon avro faaliyet zararı açıklarken bu yıl aynı dönemde 600 bin avro faaliyet kârı bildirdi. Gelirlerdeki yükseliş ve kâra geçiş, Control Resonant’ın stüdyonun mali performansındaki yerini ortaya koyuyor.

Yine de tek bir çeyreğin sonuçları, oyunun uzun vadeli satış performansını tek başına belirlemiyor. Remedy’nin paylaştığı veriler, ilk çıkışın güçlü olduğunu ve oyunun seriye yeni oyuncular kazandırdığını gösteriyor. Oyuncu ilgisinin sonraki dönemlerde ne ölçüde devam edeceği ise satışların seyrini belirleyecek.

Yeni oyuncular Control serisine katılıyor

Control Resonant satışlarının büyük bölümü ABD’den geldi. Oyun, ABD ve Birleşik Krallık’ta ilgi görürken Remedy, oyuncuların yaklaşık yarısının Control serisiyle ilk kez bu oyun üzerinden tanıştığını belirtiyor. Stüdyonun hedeflerinden biri, devam oyununu mevcut hayranların ötesine taşıyarak yeni bir oyuncu kitlesine ulaşmaktı. İlk sonuçlar, markanın bu yönde ilerleme kaydettiğine işaret ediyor.

Remedy CEO’su Jean-Charles Gaudechon da yeni oyuncuların seriye katılmasını, şirket ve Control markasının kitlesinin büyüdüğünü gösteren erken bir işaret olarak değerlendiriyor. Bu durum, devam oyununun yalnızca önceki yapımı bilen oyunculara seslenmediğini ortaya koyuyor. Yeni oyuncuların ilgisi kalıcı hâle gelirse serinin erişebileceği pazar da genişleyebilir.

Oyunun istek listelerinde 2,4 milyon kez yer alması, çıkış öncesinde kayda değer bir ilgi bulunduğunu gösteren başka bir veri. Ancak istek listesine eklemek, satın alma anlamına gelmiyor. Bu nedenle rakam, gelecekteki satışların kesin bir göstergesi olarak değil, oyunu takip eden potansiyel oyuncu kitlesine dair bir işaret olarak okunmalı. Remedy, olumlu oyuncu yorumlarının ve hedef pazarlardaki erişiminin uzun vadeli satışlara katkı sağlayabileceğini düşünüyor.

İlk Control oyunu da satış ivmesi kazandı

Devam oyununun çıkışı, serinin ilk Control yapımına yönelik ilgiyi de artırdı. İlk oyundaki satış hareketliliği, Remedy’nin mevcut markasından gelir elde etmeyi sürdürmesine yardımcı olabilir. Bu gelir, stüdyonun geliştirme aşamasındaki diğer projeleri üzerinde çalışırken kullanabileceği kaynaklardan biri.

Remedy’nin gündemindeki projeler arasında Max Payne 1 ve 2’nin yeniden yapımları da bulunuyor. Bu nedenle Control Resonant’ın performansı, şirket açısından yalnızca yeni oyunun satış başarısından ibaret değil. İlk Control’ün yeniden ilgi görmesiyle birlikte stüdyo, serinin iki oyunundan da gelir sağlayabiliyor. Bunun diğer projelerin geliştirme takvimine veya kapsamına nasıl yansıyacağına ilişkin açıklanan bir bilgi bulunmuyor.

Şirketin portföyündeki diğer yapımlar ise aynı dönemde benzer bir tablo oluşturmadı. Remedy, FBC: Firebreak oyuncularının büyük bölümünün oyuna Game Pass ve PlayStation Plus gibi abonelik hizmetleri üzerinden eriştiğini ve yapımın ikinci yılında daha düşük gelir elde ettiğini belirtiyor. Alan Wake serisi de çeyrek boyunca daha sakin bir dönem geçirdi. Öte yandan Alan Wake 2’nin aktifleştirilen geliştirme maliyetleri üçüncü çeyrekte tamamen amorti edildi.

Control Resonant’ın bir milyonu aşan satışları, Remedy’nin bir oyundan elde ettiği sonucun yanında markanın yeni oyunculara ulaşabildiğini de gösteriyor. Eski oyunun yeniden satış ivmesi kazanması ve yeni yapımın geniş bir oyuncu kitlesi tarafından takip edilmesi, Control serisinin şirket için uzun vadeli değerini destekleyebilir. Ancak istek listelerindeki ilginin satışa dönüşüp dönüşmeyeceği ve ilk çıkış ivmesinin ne kadar süreceği, oyunun sonraki dönem performansıyla netleşecek.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. Bugün
  2. Nissan Kasım 2026 Fiyatları: Qashqai, Juke ve X-Trail
  3. RedMagic 12 Pro global pazarda satışa çıktı: Fiyatı ve özellikleri
  4. Control Resonant, Remedy’nin En Hızlı Satan Oyunu Oldu Bu haber
  5. South of Midnight yönetmeni: Oyuna ben fon sağlamazdım
  6. MKBHD, iPhone Duo’dan iPhone 18 Pro’ya Geri Döndü
  7. Apple, HMO OLED Üretimini Ucuzlatmanın Yolunu Arıyor
  8. Galaxy S25’e 698 MB’lık kararlılık güncellemesi
  9. AMD RDNA 5+ Mimarisi İçin 2029 İddiası
  10. Honor 700 serisi duyuruldu: Üç model ve iddialar
  11. Beyaz Ekran Sorunu Nasıl Çözülür?
  12. GOG, fiziksel PC oyunlarını geri getirmek istiyor
  13. Borderlands serisi 100 milyon satış barajını aştı
  14. Galaxy A54 için Android 17 tabanlı One UI 9.0 dağıtımı başladı
  15. Switch 2 oyunları hız aşırtılmış Switch’te çalıştırıldı
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz