Diablo 4’te 15. Sezonun Mythic eşya açığı keşfedildi

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Diablo 4’ün 15. sezonunda oyuncular, Recycle Uniques tarifi sayesinde birden fazla üretilmiş Mythic Unique eşyayı aynı anda kuşanabiliyor. Yöntemin hata mı yoksa bilinçli bir tercih mi olduğu belirsiz.

Diablo 4’te 15. Sezonun Mythic eşya açığı keşfedildi

Diablo 4 oyuncuları, oyunun 15. sezonunda karakterleri daha önce görülmemiş seviyelere taşıyabilecek bir eşya üretim yöntemi keşfetti. Oyuncular, belirli bir tariften yararlanarak normalde “crafted” etiketi taşıması gereken Mythic Unique eşyaları bu etiketten arındırabiliyor. Böylece aynı karakter üzerinde çok sayıda Mythic Unique kullanmanın yolu açılıyor.

Yöntem, yüksek miktarda kaynak ve ciddi bir oyun süresi gerektirdiği için herkesin kolayca uygulayabileceği bir açık değil. Buna rağmen en deneyimli oyuncular ve içerik üreticileri, 15. Sezon’da tüm ekipman yuvalarını Mythic eşyalarla doldurmayı başardı. Bu durum, Diablo 4’te sezonlar arasındaki güç farkının şimdiye kadar görülen en yüksek seviyelerden birine ulaşmasına neden olabilir.

Mythic Unique kısıtlaması nasıl aşılabiliyor?

Diablo 4’ün 14. Sezonu’nda Blizzard, Horadric Cube, Blacksmith veya Jeweler aracılığıyla oluşturulan Mythic Unique eşyaları “crafted” etiketiyle işaretlemeye başladı. Bu etiket, oyuncuların aynı anda yalnızca bir adet üretilmiş Mythic Unique kuşanmasına izin veriyordu. Kullanıcının elinde birden fazla Mythic üretmeye yetecek Resplendent Spark bulunsa bile bu eşyaların tamamını aynı karakterde kullanmak mümkün değildi.

Bu kural, oyuncuların tepkisi üzerine 14. Sezon devam ederken gevşetildi. 15. Sezon olan Hell’s Legacy ile birlikte Blacksmith veya Jeweler kullanılarak oluşturulan Mythic Unique eşyalar artık “crafted” kabul edilmiyor. Ancak küp üzerinden üretilen eşyalar hâlâ bu etiketi taşıyor. Bu nedenle oyuncular, üretim yöntemine göre farklı kuşanma sınırlamalarıyla karşılaşıyor.

Keşfedilen yöntem ise üç aynı Mythic Unique eşyayı küpteki Recycle Uniques tarifiyle birleştirmeye dayanıyor. İşlem, aynı eşyanın yeni istatistik değerlerine sahip başka bir kopyasını oluşturuyor. Yeni eşya crafted etiketi taşımadığı için oyuncu, bu kopyayı diğer Mythic Unique’lerle birlikte kullanabiliyor. Aynı işlem farklı eşyalar için tekrarlandığında karakterin ekipman seti tamamen Mythic seviyesine yaklaşabiliyor.

Yöntem neden herkes için uygulanabilir değil?

Bu taktiğin önündeki en büyük engel, ihtiyaç duyduğu kaynak miktarı. Bir Mythic Unique üretmek için 15 Resplendent Spark gerekiyor. Oyundaki 12 ekipman yuvasının tamamını bu yöntemle doldurmak teorik olarak 180 Spark harcamayı gerektiriyor. Bu miktar, ortalama bir oyuncunun kısa sürede elde edebileceği bir kaynak değil ve uzun süreli farm faaliyetleri gerektiriyor.

Ayrıca yöntem, yalnızca Spark biriktirmeyi değil, aynı Mythic Unique eşyadan üç tane edinmeyi de gerektiriyor. Eşyaların istatistikleri yeniden oluşturulduğu için oyuncular istedikleri sonuçları almak amacıyla işlemi tekrarlamak isteyebilir. Bu da maliyeti ve gerekli oyun süresini daha da artırıyor.

Yine de yüksek miktarda kaynak biriktiren bazı oyuncular bu sınırı aşmayı başardı. Ortaya çıkan karakterler, çok sayıda Mythic Unique’in sağladığı güç artışı sayesinde oyunun mevcut içerik dengesini zorlayabilecek seviyeye ulaşıyor. Yöntem sıradan oyuncular için erişilmesi güç olsa da, oyunun eşya sisteminde ciddi bir istisna oluşturuyor.

Blizzard bu yöntemi düzeltecek mi?

Blizzard’ın bu üretim davranışını bilerek mi bıraktığı, yoksa gözden kaçan bir hata mı olduğu henüz açıklanmadı. Diablo 4’ün bir sonraki güncellemesinin 29 Eylül’de yayımlanması planlanıyor. Ancak 3.2.2 güncellemesinin notlarında bu yönteme yönelik bir düzeltme yer almıyor. Paylaşılan notlar ağırlıklı olarak hata giderme çalışmalarından oluşuyor.

15. Sezon, oyuncuların 14. Sezon’a kıyasla daha olumlu karşıladığı bir içerik dönemi oldu. Sezonla birlikte Diablo, serinin geçmiş oyunlarındaki Prime Evil karşılaşmalarını yeniden yaşatan içeriklerle oyuna dahil edildi. Oyuncular ayrıca serinin tanınan karakterlerinden Deckard Cain ile de karşılaşıyor.

Blizzard, Diablo 4 için gelecekte yeni genişleme paketleri yayımlamayacağını açıklamış olsa da oyuna Amazon sınıfını eklemeyi planlıyor. Yeni sınıfın gelecek yılın ilk yarısında sunulması bekleniyor. Şirket aynı zamanda 2029’da çıkması planlanan Diablo 5 üzerinde çalışıyor ve oyunun üç oynanabilir sınıfını şimdiden açıkladı. Mythic Unique üretim yöntemi ise şimdilik oyunun mevcut kuralları içinde kullanılabilen, fakat ilerleyen yamalarda değişebilecek bir seçenek olarak duruyor.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 27 Eylül 2026
  2. Anthropic CEO’su Amodei, Trump’la Beyaz Saray’da buluşacak
  3. Meta’nın yapay zekâ hamlesi Muse, güven sorununu aşabilecek mi?
  4. iPhone Yeniden Başlatma Nasıl Yapılır? Adım Adım Rehber
  5. Instagram Keşfet Nasıl Sıfırlanır? Adım Adım Anlatım
  6. Resident Evil Filmi Oyun Satışlarında Rekor Getirdi
  7. FreeSync Nedir, Ne İşe Yarar? Oyunlara Etkisi
  8. Apple, Taptic Engine davasında 5,7 milyar dolarlık riskle karşı karşıya
  9. OpenAI Ajanları UNCTAD Sitesini 16 Binden Fazla Taramış
  10. iPhone 18 Pro Max, GTA 5 testinde GTX 1650 seviyesine ulaştı
  11. SNL, Anthropic CEO’su Dario Amodei’yi tiye aldı
  12. 24 Ayar Altın Kaplama Mini PC’nin Fiyatı 83 Milyon TL
  13. Otonom araç şirketleri büyüme stratejilerini netleştiriyor
  14. Yapay Zekâlı Fırınlar 100’den Fazla Yemeği Tanıyabiliyor
  15. Cristiano Ronaldo’nun kullandığı Oxyliving kapsülü test edildi
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz