Gears of War: E-Day satışları Game Pass gölgesinde kaldı
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinGears of War: E-Day için yayımlanan ilk tahminler, oyunun doğrudan satışlarda 230 bin kopyada kaldığını gösteriyor. Game Pass erişimi ve Premium yükseltmeleri tabloyu değiştiriyor.
Microsoft’un yeni Gears of War oyunu E-Day, piyasaya çıkışının ardından ticari performansına ilişkin ilk tahminlerle gündemde. Alinea Analytics tarafından paylaşılan verilere göre oyun, şu ana kadar yaklaşık 230 bin kopya sattı. Bu satışların 168 bini Steam’den gelirken Xbox konsolları ve PC tarafı toplam 62 bin kopyada kaldı.
İlk bakışta bu rakamlar, özellikle Xbox ekosisteminde beklenen ilgiyi görmeyen bir yapımı işaret ediyor gibi durabilir. Ancak E-Day’in çıkış gününden itibaren Game Pass kataloğunda yer alması, yalnızca kutulu veya dijital satışlara bakarak performans değerlendirmeyi zorlaştırıyor. Analist Rhys Elliott’ın tahminlerine göre 1,7 milyon kişi oyuna Game Pass aboneliği üzerinden erişti.
Game Pass ve Premium yükseltmesi tabloyu değiştiriyor
Game Pass üzerinden oynayan herkes oyunu ayrıca satın almadı. Bununla birlikte, bu grubun 722 bin kişilik bölümü 30 dolarlık Premium yükseltmeyi satın aldı. Bu paket, oyunculara oyuna beş gün erken erişim ve ek içerikler sundu. Böylece yalnızca doğrudan kopya satışlarını hesaba katmak, E-Day için ödeme yapan toplam kitlenin önemli bir bölümünü dışarıda bırakıyor.
Elliott’ın hesaplamasına göre E-Day yaklaşık 37 milyon dolar gelir elde etti. Bu toplamın yaklaşık 26 milyon doları Xbox tarafında, 11 milyon doları ise Steam’de oluştu. Xbox’ın daha az kopya satmasına rağmen gelirin yaklaşık dörtte üçünü üretmesinin temel nedeni, Premium yükseltmelerinin bu platformdaki etkisi olarak değerlendiriliyor.
230 bin kopya satışı ile 722 bin ücretli yükseltme birlikte ele alındığında, oyuna doğrudan veya ek paket üzerinden ödeme yapan kişi sayısı yaklaşık 950 bine ulaşıyor. Bu nedenle satış adedi, oyunun ücretli erişimden elde ettiği geliri tek başına anlatmıyor. Yine de Alinea Analytics, ortaya çıkan rakamları Xbox’ın gelir ihtiyacı açısından zayıf olarak nitelendiriyor.
Xbox’ın abonelik stratejisi yeniden tartışılıyor
E-Day’in Game Pass’e eklenmesi, aboneler için hizmetin değerini artırıyor. Microsoft’un son mali yılında Game Pass yaklaşık 5 milyar dolar gelir sağladı. Ancak Alinea Analytics, hizmetin artık büyümediğini ve Xbox’ın abonelik modelinin geleceği konusunda karar aşamasına geldiğini savunuyor.
Xbox CEO’su Asha Sharma da Game Pass’in, Phil Spencer ve Sarah Bond dönemindeki büyük bahislerden biri olduğunu ancak beklenen sonucu vermediğini söyledi. Sharma’nın değerlendirmesine göre şirketin temel işi zayıflarken ekip, yatırım ve harcama artışları daha iyi bir sonuç getirmedi. Microsoft, çok sayıda geliştiriciyi satın alarak oyunları Game Pass’e taşımayı amaçlamıştı.
Şirketin son dönemde Game Pass yaklaşımında değişikliklere gitmesi de tartışmayı büyütüyor. Call of Duty serisinin en büyük çıkış oyunlarından biri olarak hizmete ilk günden eklenmemesi, yeni oyunların abonelik yerine doğrudan satın alınmasını veya Game Pass’e gelmeleri için bir yıl beklenmesini gerektiriyor. Bu politika, E-Day’in performansını değerlendirirken oyunun kalitesi kadar dağıtım modelinin de hesaba katılması gerektiğini gösteriyor.
Satın alma ihtimali herkes için aynı değil
Circana analisti Mat Piscatella ise Game Pass’in E-Day gelirlerini tamamen ortadan kaldırdığı yorumuna karşı çıkıyor. Çünkü oyuncuların hizmete erişmek için aylık 23 dolar ödediğini ve bu abonelik gelirinin de hesaba katılması gerektiğini belirtiyor. Ayrıca Game Pass üzerinden oyunu deneyen herkesin, alternatif olarak oyunu tam fiyatla satın alacağı varsayılamaz.
E-Day’in standart sürümü Xbox tarafında 70 dolara satılıyor. Bu nedenle Game Pass’e dayalı çıkış modeli, bir yandan oyuna erişen oyuncu sayısını artırırken diğer yandan tam fiyatlı satışları sınırlayabiliyor. İlk tahminler, oyunun Xbox ekosisteminde geniş bir kitleye ulaştığını ancak bu kitlenin önemli bölümünün abonelik veya daha ucuz Premium yükseltmesi üzerinden ödeme yaptığını ortaya koyuyor.
Ortaya çıkan tablo, Gears of War: E-Day’in başarısını yalnızca satılan kopya sayısıyla ölçmenin yeterli olmadığını gösteriyor. Oyunun gerçek ticari sonucu; Game Pass abonelik geliri, Premium yükseltmeler, platform dağılımı ve tam fiyatlı satışların birlikte değerlendirilmesiyle anlaşılabilecek. Şimdilik eldeki rakamlar, tartışmanın oyundan çok Xbox’ın abonelik modeline yönelmesine neden oluyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- Gears of War: E-Day satışları Game Pass gölgesinde kaldı Bu haber
- FCC Başkanı Carr, idam yayını kararını Hegseth’e bıraktı
- OpenAI’ın matematik hamlesi araştırmacıları hazırlıksız yakaladı
- Veri merkezlerinde batarya depolama doğal gazı geride bıraktı
- Apple HomePad gelecek salı üç özellikle tanıtılabilir
- RedMagic 12 Pro+ RGB sıvı soğutmayla tanıtılacak
- İlk Apple TV 4K, Apple’ın vintage listesine eklendi
- Tesla’nın Amasya Supercharger istasyonu hizmete açıldı
- Onvis’ten Matter destekli enerji izlemeli dış mekân prizi
- Samsung Galaxy A04s İçin Yazılım Desteği Sona Erdi
- Google, Fitbit Edge İçin 12 Ekim Tarihini İşaret Etti
- Nikon mikroskop yarışmasının birincisi yapay zekâ nedeniyle elendi
- Trump’ın yapay zekâyı yeniden adlandırma hamlesi tartışılıyor
- Yerli Hyundai IONIQ 3, TOGG’un Kredi Avantajını Alamıyor