Ghost of Yotei Başarılı Oldu, Sucker Punch İşten Çıkarıyor

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Ghost of Yotei ve Ghost of Tsushima ile tanınan Sucker Punch Productions’ta 24 çalışanın işini kaybettiği bildirildi. Stüdyo yönetimi, kararın sonraki proje için ekip ihtiyaçları ve oyun sektöründeki koşullar değerlendirilerek alındığını belirtti.

Ghost of Yotei Başarılı Oldu, Sucker Punch İşten Çıkarıyor

Ghost of Yotei’nin ticari başarısına rağmen oyunun geliştiricisi Sucker Punch Productions’ta işten çıkarmalar yaşandığı bildirildi. Sony’ye ait stüdyoda 24 çalışanın işini kaybettiği aktarılıyor. Personel sayısının kaynağa göre 190 ile 230 arasında olduğu tahmin edilen Sucker Punch’ta bu kesinti, ekibin en az yüzde 10’unu etkiliyor.

İşten çıkarmalar, PlayStation’ın öne çıkan birinci taraf oyunlarından Ghost of Tsushima ve Ghost of Yotei’yi geliştiren stüdyo için beklenmedik bir tablo oluşturuyor. Ancak bildirilen kararın, bu oyunların satış performansından ziyade Sucker Punch’ın sıradaki projesine yönelik ekip planlaması ve oyun sektöründeki mevcut koşullarla ilgili olduğu belirtiliyor.

Sucker Punch’ta 24 pozisyon kaldırıldı

Stüdyo yönetiminin çalışanlara gönderdiği ve basına yansıyan e-postada, piyasa koşullarının ve bir sonraki proje için ihtiyaç duyulan ekibin değerlendirildiği ifade edildi. Bu değerlendirmenin ardından Sucker Punch bünyesindeki çeşitli pozisyonların kaldırılmasına karar verildiği bildirildi. Yönetim, etkilenen çalışanlara geçiş sürecinde destek sağlamaya çalıştığını da aktardı.

E-postada, alınan kararın kolay verilmediği ve gelecek hafta stüdyonun geleceğine ilişkin daha fazla ayrıntı paylaşılacağı belirtildi. Bu nedenle işten çıkarmaların hangi ekipleri veya görev alanlarını etkilediği ve sonraki projenin nasıl şekilleneceği konusunda henüz ayrıntı bulunmuyor.

Stüdyonun tahmini çalışan sayısı 190 ile 230 arasında değişiyor. Bu aralık dikkate alındığında 24 kişilik kesinti, ekibin en az onda birinin ayrılması anlamına geliyor. Kesin oran, toplam personel sayısına ilişkin tahminlerden hangisinin doğru olduğuna bağlı.

İki samuray oyunu da güçlü sonuçlar elde etti

Sucker Punch, son on yılda açık dünyada geçen iki samuray macerası üzerinde çalıştı. Ghost of Tsushima, 2022 itibarıyla toplamda 8 milyondan fazla kopya satmıştı. Ghost of Yotei ise Haziran 2026 itibarıyla PS5’in en çok satan oyunu olarak bildirildi. Bu veriler, stüdyodaki işten çıkarmaların başarısız bir oyunun ardından gerçekleştiğine dair bir tablo sunmuyor.

Stüdyonun son yayımladığı içerik, Ghost of Yotei için hazırlanan ve eleştirmenlerden olumlu karşılık alan Echoes of Sekigahara genişlemesi oldu. Bu ek içerik, ilk oyunun başkarakteri Jin Sakai’yi yeniden hikâyeye taşıdı. Sucker Punch’ın önceki çalışmaları arasında Sly Cooper ve Infamous serileri de yer alıyor.

İşten çıkarmalar, stüdyo için ilk kez ticari başarı sonrasında yaşanmıyor. Infamous Second Son’ın çıkışını izleyen 2014 yılında da Sucker Punch’ta sayısı açıklanmayan bir işten çıkarma dalgası yaşanmıştı. Aynı ay, oyun için First Light adlı genişleme paketi de yayımlanmıştı.

Başarı, ekip planlamasını tek başına belirlemiyor

Oyun sektöründe bir yapımın iyi satış yapması, geliştirici ekibin aynı büyüklükte kalacağını garanti etmiyor. Stüdyoların sonraki projeleri için farklı uzmanlıklara ihtiyaç duyması ya da kaynak planlarını değiştirmesi, ticari açıdan başarılı oyunların ardından da kadro kesintilerine yol açabiliyor. Sucker Punch yönetiminin açıklaması da kararın sonraki proje ihtiyaçları ve piyasa koşullarıyla bağlantılı olduğunu gösteriyor; ancak yeni oyunun içeriği veya geliştirme takvimi hakkında bilgi vermiyor.

Şimdilik doğrulanabilen temel bilgiler, 24 kişinin işini kaybettiği yönündeki haber ve yönetimin gelecek hafta daha fazla ayrıntı paylaşma planı. Bu açıklama, kesintilerin kapsamı ve stüdyonun sıradaki projesi hakkında daha net bir çerçeve sunabilir. Ghost of Yotei’nin başarısı ile ekipteki küçülmenin aynı döneme denk gelmesi ise oyun şirketlerinde ticari sonuçlarla istihdam kararlarının her zaman aynı yönde ilerlemediğini gösteriyor.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 27 Ekim 2026
  2. BAYKAR, ROKETSAN ve MKE’nin Samsun yatırımları
  3. GTA 6 ekibi sendika oylaması için sandığa gidiyor
  4. WoW: Forever için “Warpath” klibi yayımlandı
  5. GTA 6’yı oynayıp 800 euro kazanma fırsatı İrlanda’da
  6. GTA 6’nın PS5 sürümü 210 GB alan isteyebilir
  7. ASELSAN’ın Sipariş Bakiyesi 30,7 Milyar Doları Aştı
  8. Final Fantasy 7 Revelation’dan 46 Saniyelik Oynanış
  9. Mini LED mi OLED mi? Büyük Ekran TV Alırken Seçim Rehberi
  10. Steam Next Fest’te öne çıkan 50 demo belli oldu
  11. BioShock Filmi Geliştiriliyor: Yönetmen Süreci Anlattı
  12. The Wolf Among Us Remastered 29 Ekim’de çıkıyor
  13. Call of Duty’nin toplam geliri 40 milyar doları aştı
  14. Star Trek temalı Magic: The Gathering kartları duyuruldu
  15. Apple M6 Çipli 14 İnç MacBook Pro’yu Tanıttı
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz