PlayStation Başkanı: Yaratıcılık İnsanlara Ait, Yapay Zekâya Değil

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Sony Başkanı Hiroki Totoki, yapay zekânın oyun geliştiricilerinin yerini alamayacağını savundu. Take-Two CEO’su Strauss Zelnick ise teknolojiyi kullanmayanların, kullananlar tarafından geride bırakılabileceğini söyledi.

PlayStation Başkanı: Yaratıcılık İnsanlara Ait, Yapay Zekâya Değil

Sony Başkanı Hiroki Totoki ile Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, oyun sektörünün yapay zekâyla ilişkisini değerlendirdi. Paley International Summit kapsamında konuşan iki yönetici, yapay zekânın geliştirme süreçlerinde kullanılabileceğini kabul ederken teknolojinin insan yaratıcılığının yerini alacağı fikrine karşı çıktı.

Totoki, oyun tasarımının merkezinde insanlara özgü yaratıcılığın bulunduğunu söyledi. Sony yöneticisine göre yapay zekâ, ekiplerin üretim biçimini destekleyebilir ancak özgün fikirlerin ve yaratıcı kararların kaynağı olmaya devam edemez. Totoki ayrıca Sony çalışanlarını yapay zekâyı belirli biçimlerde kullanmaya teşvik ettiğini, buna rağmen hak sahiplerinin, yaratıcıların ve sanatçıların haklarını korumaya çalıştıklarını belirtti.

Sony yapay zekâyı kullanıyor, ancak sınırları korumak istiyor

PlayStation, yapay zekâ teknolojilerinden oyun geliştirme süreçlerinde yararlanan şirketler arasında yer alıyor. Bu kullanım; üretim iş akışlarını hızlandırma, ekiplerin bazı görevlerini destekleme ve geliştirme sürecindeki verimliliği artırma amacı taşıyor. Ancak Totoki’nin açıklamaları, Sony’nin yapay zekâyı tamamen bağımsız bir yaratıcı güç olarak konumlandırmadığını gösteriyor.

Yönetici, teknolojinin nasıl uygulandığının en az teknolojinin kendisi kadar önemli olduğunu vurguladı. Bu yaklaşım, oyun sektöründe son dönemde artan tartışmaların merkezinde yer alıyor. Geliştiriciler ve oyuncular, yapay zekânın iş güvencesi, telif hakları ve sanatçıların üretim üzerindeki kontrolü açısından riskler taşıyabileceğini savunuyor.

Özellikle eğitim verilerinin nereden geldiği, yapay zekâ sistemlerinin sanatçıların çalışmalarını izin almadan kullanıp kullanmadığı ve ortaya çıkan içeriklerin kime ait sayılacağı henüz tüm yönleriyle çözülebilmiş değil. Bu nedenle şirketlerin teknolojiyi kullanırken yaratıcı ekiplerin emeğini ve yasal haklarını nasıl koruyacağı, sektörün geleceği açısından belirleyici olacak.

Take-Two: Yapay zekâ geliştiricinin değil, kullanmayanın yerini alabilir

Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, yapay zekânın doğrudan bir oyun geliştiricisinin yerini alacağı görüşüne katılmadığını söyledi. Ancak Zelnick, teknolojiyi benimsemeyen çalışanların, yapay zekâyı etkili biçimde kullanan kişiler tarafından geride bırakılabileceğini düşünüyor. Böylece tartışmayı “insan mı, yapay zekâ mı?” ikileminden çıkarıp teknolojiyi kullanan ve kullanmayan çalışanlar arasındaki rekabete taşıdı.

Zelnick’in değerlendirmesine göre yapay zekâ; veri kümeleri, işlem gücü ve büyük dil modellerinden oluşuyor. Veri kümeleri geçmişte üretilmiş bilgilerden beslendiği için geriye dönük bir karakter taşıyor. Yaratıcılık ise en güçlü hâlinde henüz denenmemiş, ileriye dönük ve beklenmedik seçimler yapmayı gerektiriyor.

Take-Two yöneticisi, tamamen şaşırtıcı fikirlerin yalnızca algoritmalardan çıkamayacağını savundu. Bu görüşünü, Fox’ta yöneticilik yaptığı dönemde vizyona giren Home Alone filmiyle örneklendirdi. Zelnick, filmin başarılı olmasının beklenmediğini ancak yapımın daha sonra tüm zamanların en yüksek hasılat elde eden komedisi hâline geldiğini söyledi. Ona göre başarılar önceden tahmin edilemiyorsa yalnızca geçmiş verilerden hareket eden sistemler bu başarıyı garanti edemez.

GTA 6 için yapay zekâ kullanılmayacak

Take-Two, şirket içindeki iş akışlarında yapay zekâdan yararlanıyor. Buna karşın Zelnick, GTA 6 içinde yapay zekâ bulunmadığını belirtti. Bu ayrım, bir şirketin üretim süreçlerinde yapay zekâ kullanmasıyla oyunun kendisine yapay zekâ tarafından üretilen içerikler eklemesinin aynı şey olmadığını ortaya koyuyor.

Oyun dünyasında yapay zekâya yönelik itirazların sürmesinin temelinde de bu ayrım bulunuyor. Oyuncular, satın aldıkları yapımlarda insan emeğinin azalmasından endişe ederken geliştiriciler iş kaybı ve telif sorunları konusunda kaygı yaşıyor. Sony ve Take-Two’nun açıklamaları, iki şirketin teknolojiyi tamamen reddetmediğini; ancak yaratıcı kararların, hak sahipliğinin ve insan emeğinin korunması gerektiğini kabul ettiğini gösteriyor.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 20 Ekim 2026
  2. Android 17 QPR3 Beta 2, Pixel cihazlara dağıtılmaya başladı
  3. OpenAI, biyoteknoloji girişimi Orchestra Bio’yu satın aldı
  4. Payday: Aces High VR için son ücretsiz test başladı
  5. SpaceX, yapay zekâ ve bağlantıyla gelirini yüzde 161 artırdı
  6. Logitech G Pro X2 Superstrike yenilenmiş olarak indirime girdi
  7. TikTok, popüler peptitler için arama sonuçlarını kısıtlıyor
  8. Gemini, Google hizmetleriyle otomobillerde kişiselleşiyor
  9. Apple, genç tasarımcıların yaratıcı projelerini Paris’te sergiliyor
  10. Apple CEO’su John Ternus, tasarım anlayışını anlattı
  11. Elizabeth Holmes belgeseli, Theranos gerçeğini tartışıyor
  12. GM, Detroit’teki Brownstown batarya tesisini kapatacak
  13. DJI Osmo Pocket 3, 395 dolarlık indirimle satışta
  14. Volkswagen ID. AURA L5, 211 Beygirle Tanıtıldı
  15. Amazon Fire HD tabletleri bırakıyor: Fire HD 10 indirime girdi
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz