PlayStation’da disk hâlâ büyük pay: yüzde 47’ye varıyor

Alinea Analytics’e göre Astro Bot’tan Ghost of Yōtei’ye prestij oyunlarda gelirin yüzde 38–47’si fiziksel; Helldivers 2’de pay yüzde 8’e düşüyor.

PlayStation’da disk hâlâ büyük pay: yüzde 47’ye varıyor

Sony, Ocak 2028’den itibaren yeni PlayStation oyunlarında fiziksel disk üretimini durduracağını açıklamıştı. Alinea Analytics’in son tahminleri ise bu kararı daha çarpıcı bir çerçeveye oturtuyor: prestij tek oyunculu yapımlarda gelirin yaklaşık yüzde 38–47’si hâlâ disk satışından geliyor. Yani dijitalleşen pazarda bile “kutulu oyun” büyük birinci parti unvanlar için önemsiz bir kalıntı değil.

Ne oldu, neden önemli?

Analist Rhys Elliott’ın paylaştığı Alinea Analytics verileri, son yılların yüksek gelirli PlayStation Studios / birinci parti odaklı oyunlarında fiziksel–dijital dağılımını ortaya koyuyor. Teknik ve oyun basınında (Technopat, TechPowerUp, Gamereactor) aktarılan özet aynı hikâyeyi anlatıyor: tek oyunculu, koleksiyon değeri yüksek unvanlarda disk payı yüksek; canlı servis / çevrim içi ağırlıklı unvanlarda ise dijital baskın.

Bu, 2028 kararı için kritik. Sony kararı “oyuncu tercihi dijitalleşiyor” diye çerçevelerken, veri prestij AAA tarafında fiziksel kanalın hâlâ ciddi ciro taşıdığını gösteriyor. Tartışma artık “disk öldü mü?” değil; “hangi oyun türünde hâlâ yaşıyor ve kâr marjı buna değer mi?”

Tek oyunculu unvanlarda disk payı

Alinea tahminlerine göre birkaç örnek şöyle özetleniyor (fiziksel gelir payı):

  • Astro Bot: yaklaşık yüzde 46,8 fiziksel; toplam gelir tahmini ~275 milyon dolar
  • Stellar Blade: yaklaşık yüzde 43 fiziksel
  • Death Stranding 2: On the Beach: PlayStation gelirinde yaklaşık yüzde 41,8 fiziksel; PS tarafı ~129 milyon dolar
  • Ghost of Yōtei: yaklaşık yüzde 37,6 fiziksel; brüt gelir tahmini ~400 milyon dolar
  • Marvel’s Spider-Man 2: yaklaşık yüzde 35 fiziksel (Gamereactor özetinde toplam gelir ~1,2 milyar dolar)

Technopat’ın aktardığı tabloya göre Astro Bot, Stellar Blade, Death Stranding 2 ve Ghost of Yōtei gibi yapımlarda fiziksel pay yüzde 38–47 bandında kümeleniyor. Ortak payda net: hikâye odaklı, “raf değeri” olan oyunlarda disk hâlâ satışın önemli bir dilimini oluşturuyor.

Helldivers 2 neden istisna?

Canlı servis yapısına sahip Helldivers 2’de fiziksel gelir payı yalnızca yüzde 8 civarında (TechPowerUp / Gamereactor özetinde yüzde 8,3). Çok oyunculu, sürekli güncellenen bir unvanda oyuncuların dijital mağazaya yönelmesi sürpriz değil; arkadaş listesi, yama ve sezon içeriği zaten çevrim içi ekosistemde yaşıyor.

Bu ayrım, Sony’nin “genel dijitalleşme” anlatısını da parçalıyor. Pazar tek tip değil: canlı serviste disk zayıf, prestij tek oyunculuda hâlâ güçlü.

Ciro var, kâr marjı ayrı mesele

Fiziksel satıştan gelen her dolar, dijitaldeki aynı tutarın tamamını Sony’ye bırakmıyor. Perakende payı, baskı, ambalaj, lojistik ve dağıtım maliyetleri marjı aşağı çeker. PlayStation Store’daki birinci parti dijital satışta ise dağıtım zincirinin daha büyük kısmı şirketin kontrolünde kalır.

Alinea tarafında da değerlendirme benzer: Ocak 2028 sonrası fizikselden çıkışta yalnızca “talep eğilimi” değil; kâr marjı, satış kanalı kontrolü ve ikinci el pazarın kısıtlanması gibi unsurlar da etkili. Disk satışı, aynı kopyanın ikinci elde yeniden dolaşmasına da izin verir; dijitalde bu döngü çok daha sınırlıdır.

2028 kararı neyi değiştiriyor?

Sony’nin Temmuz ayındaki resmi açıklamasına göre Ocak 2028’den itibaren konsollar için çıkacak yeni oyunlarda fiziksel disk üretimi duracak. Bu tarihten önce fiziksel çıkan veya disk sürümü planlanan oyunlar karardan etkilenmeyecek. Yeni unvanlar PlayStation Store ve dijital ürün satan perakendeciler üzerinden sunulacak.

Veri seti, kararın ekonomik gerekçesini güçlendirirken aynı zamanda riski de gösteriyor: Astro Bot veya Ghost of Yōtei tipindeki unvanlarda fiziksel kanal hâlâ yüz milyonlarca dolarlık ciro dilimi taşıyor. Bu dilimi dijital’e kaydırmak marjı iyileştirebilir; ama fiyatlandırma, sahiplik algısı ve koleksiyoncu talebi tarafında tepki de büyüyebilir.

Oyuncular ve sektör için ne anlama geliyor?

Kısa vadede raflardaki PS5 kutuları kaybolmuyor; 2027–2028 öncesi planlı fiziksel sürümler devam edebilir. Orta vadede ise birinci parti prestij oyunlarında “sahip olma” modeli değişecek: ikinci el, hediye etme ve mağaza rafta tutma alışkanlığı zayıflayacak; indirim pencereleri ve Store kontrolü güçlenecek.

İzlenecekler net: 2027’de çıkan büyük unvanların fiziksel/dijital oranı, GTA 6 gibi sektör örneklerinin sahiplik tartışmasını nasıl büyüttüğü ve Xbox / Nintendo’nun disk stratejisinde Sony’den ayrışıp ayrışmayacağı. Rakamlar Alinea Analytics tahminidir; resmi Sony bilançosu satır satır bu kırılımı doğrulamaz. Yine de yön açık: disk cirosu prestij AAA’da hâlâ büyük, Sony ise marj ve kanal kontrolü için 2028’de o kapıyı kapatmaya hazırlanıyor.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 12 Eylül 2026
  2. Mahkeme, Trump yönetiminin kömür santrali kararını bozdu
  3. İrlanda’da şişme oyun alanı sonrası 48 çocukta MRSA
  4. Değişken ödüller oyun teorisi araştırmalarını genişletiyor
  5. Sam Altman açıkladı: OpenAI 2026’da halka açılmayacak
  6. Avrupa’nın yeni roketi Spectrum yörüngeye ulaştı
  7. StarCraft, 2030’da açık dünya nişancı oyunu olarak dönüyor
  8. 4 bin dolarlık robot köpek yokuşta yürüyüşü tamamlayamadı
  9. Matt Mullenweg, Automattic CEO’luğuna iki gün sonra döndü
  10. Yapay zekâ hatası avukata 5 bin dolarlık ceza getirdi
  11. Farwave, dünyadaki radyo istasyonlarını tek uygulamada topluyor
  12. Trump, yapay zekâ veri merkezleri için çevre kurallarını esnetiyor
  13. Tesla Roadster için 1 Ekim işareti: Üretim ne zaman?
  14. LG, akıllı TV’lerde veri takibi iddialarına yanıt verdi
  15. Roblox, yapay zekâyla oyun üretimini kolaylaştırıyor
Burak
Yazar

Burak

Kurucu / Teknoloji Editörü

Burak, yazılım geliştirme, web teknolojileri, mobil uygulamalar, veritabanı sistemleri ve yapay zekâ üzerine çalışan bir teknoloji editörüdür. SanalData’nın kurucusu olarak yazılım, yapay zekâ, mobil teknolojiler ve teknoloji sektöründeki gelişmeleri izler ve değerlendirir.

Burak’ın tüm yazıları

Yorum yaz