WoW: Forever’ın çıkışı ilk aksaklıkların ardından düzeldi
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinWorld of Warcraft: Forever, açılışta kısa süreli giriş sıraları ve erişilemeyen oyun kurallarıyla karşılaştı. Yaklaşık yarım saat sonra sistem çalışmaya başladı; oyuncuların büyük bölümü çıkış sürecini sorunsuz buluyor.
World of Warcraft: Forever, çıkış anında kısa süreli teknik sorunlar yaşasa da ilk saatlerini beklenenden daha sorunsuz geçiriyor. Oyuncuların karşılaştığı temel aksaklıklar giriş sıraları ve seçilemeyen oyun kuralları oldu. Yaklaşık 30 dakika süren bekleyişin ardından sunucular ve seçim ekranı çalışmaya başladı.
Oyuncular, duyurulan çıkış saati geldiğinde oyuna girmek için kısa kuyruklarda bekledi. Sırasını geçenler bu kez karakterlerinin oynayacağı kural setlerini seçme ekranına ulaştı; ancak seçenekler başlangıçta pasif görünüyordu. Bu nedenle bazı oyuncular yeniden giriş yapmayı deneyip sunucuların ne zaman açılacağını bekledi. İlk yarım saatin ardından erişim sorunu ortadan kalktı.
Sunucu seçimi yerine kural setleri
Forever’ın açılışını önceki World of Warcraft deneyimlerinden ayıran temel nokta, oyuncuların geleneksel biçimde tek bir sunucu seçmemesi. Blizzard, bireysel sunuculara bağlı yapı yerine “realmless” olarak tanımlanan bir sistemi tercih etti. Oyuncular bunun yerine oyuncuya karşı çevre, rol yapma ya da oyuncuya karşı oyuncu gibi farklı kurallar sunan bir seçenek belirliyor.
Aynı kural setini seçen oyuncular, birbirine bağlı geniş bir sunucu ağı üzerinde buluşuyor. Böylece karakterlerin belirli bir sunucuda kalması üzerine kurulu eski yaklaşımın yerini, oyun deneyimini belirleyen kurala göre eşleşme alıyor. Bu tasarımın çıkışta nasıl işleyeceği özellikle önemliydi; çünkü World of Warcraft’ın önceki klasik sürümlerinde yoğun talep, uzun kuyruklara ve giriş problemlerine yol açmıştı.
Geçmişte sunucuların kapasitesi birkaç bin oyuncudan 10 binin üzerine çıkabiliyor, Blizzard da son yıllarda daha büyük fakat sayıca daha az sunucularla denemeler yapıyordu. Buna rağmen yoğun çıkış dönemlerinde oyuncuların saatlerce sıra beklemesi ya da oyuna girişte sorun yaşaması alışılmadık değildi. Forever’ın farklı sunucu modeli, bu kez yükü tek tek sunucu seçimi üzerinden yönetmek yerine ortak kural setleri etrafında topluyor.
Yoğun başlangıç bölgeleri ilerlemeyi durdurmadı
İlk erişim pürüzleri çözüldükten sonra oyuncuların aktardığı tablo genel olarak olumlu. Başlangıç bölgeleri kalabalık olsa da görev yapmak ve karakter geliştirmek imkânsız hâle gelmedi. Oyuncuların paylaşımlarında gecikmenin sınırlı kaldığı, büyük çaplı bağlantı sorunlarının ise yaygınlaşmadığı belirtiliyor. Bazı oyuncular açılışı Blizzard’ın en sorunsuz lansmanlarından biri olarak nitelendirirken, bazıları da daha önce bu kadar rahat bir başlangıç görmediklerini söylüyor.
Bu yorumlar, çıkışın tamamen hatasız olduğu anlamına gelmiyor: İlk dakikalardaki kuyruk ve kilitli kural seçenekleri oyuncuların karşılaştığı gerçek sorunlardı. Ancak bu pürüzlerin kısa sürmesi ve ardından oynanışın büyük ölçüde akıcı devam etmesi, daha önceki klasik WoW açılışlarıyla karşılaştırıldığında olumlu bir fark yaratıyor. Özellikle kalabalık başlangıç alanlarında görevlerin ilerleyebilmesi, sunucu yoğunluğunun oyun deneyimini tamamen kilitlemediğini gösteriyor.
Çıkış öncesi sınıf dengesi ve gelecek ipuçları
Blizzard, lansman öncesinde tüm sınıfların verdiği hasarı artırmıştı. Oyuncuların karşısına çıkacak içeriklerle ilgili olarak şirket, edinilebilecek yeni bir efsanevi silahı andıran bir öğeye de işaret etti. Ayrıca gelecekte oyuna yeni sınıf ve ırk eşleşmelerinin eklenebileceğine dair ipuçları paylaştı. Bu başlıkların ne zaman hayata geçeceğine ilişkin kesin bir takvim açıklanmış değil.
Forever’ın ilk saatleri, yeni sunucu düzeninin yoğun talep altında nasıl çalışacağına dair erken bir fikir veriyor. Kısa süreli erişim sorunlarının ardından oyuncuların kalabalık bölgelerde ilerleyebilmesi, lansmanın genel olarak olumlu değerlendirilmesini sağladı. Ancak bu ilk tablo, uzun vadeli sunucu performansını ya da ileride yapılabilecek içerik değişikliklerini tek başına doğrulamıyor. Şimdilik öne çıkan nokta, başlangıçtaki bekleyişin kısa sürmesi ve oyunun ardından büyük ölçüde oynanabilir kalması.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.