Xbox, Kojima’nın Physint Oyunu İçin 200 Milyon Doların Altında
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinXbox’ın Hideo Kojima imzalı Physint için yaptığı anlaşmanın 200 milyon doların altında kaldığı öne sürüldü. Daha önce konuşulan 400 milyon dolarlık bütçe ise doğrulanmış bir rakam değil.
Hideo Kojima’nın geliştirdiği casusluk temalı oyun Physint’in Xbox tarafından finanse edileceği anlaşmanın maliyetiyle ilgili yeni bir iddia ortaya çıktı. Sözleşme ayrıntıları açıklanmasa da projeye yakın kaynaklara dayandırılan değerlendirmeler, Microsoft’un oyun için 200 milyon doların altında bir ödeme yapmış olabileceğini belirtiyor.
Bu iddia, Physint için daha önce gündeme gelen 400 milyon dolarlık bütçe tahminiyle büyük bir tezat oluşturuyor. Ancak 400 milyon dolar, hiçbir zaman Sony, Kojima Productions veya Microsoft tarafından resmî bütçe olarak doğrulanmadı. Dolayısıyla iki rakam arasında kesin bir karşılaştırma yapmak mümkün değil. Şu aşamada hem 400 milyon dolarlık tahmin hem de 200 milyon doların altındaki anlaşma iddiası, bağımsız biçimde doğrulanmış bilgiler değil.
400 milyon dolarlık tahmin nasıl ortaya çıktı?
Physint’in bütçesi, oyunun Sony ile olan ilk yayıncılık planının sona ermesinden sonra tartışılmaya başlandı. Projenin geliştirme sürecinde planlanan takvimin gerisine kaldığı ve maliyetin yükseldiği öne sürüldü. Bu iddiaların, Sony’nin projeden çekilmesinde rol oynadığı da ileri sürüldü.
Sektör muhabiri Chris Dring tarafından gündeme getirilen 400 milyon dolarlık rakam daha sonra kesinleşmiş bir bütçe bilgisi olarak değil, bir tahmin olarak nitelendirildi. Dring’in sonraki değerlendirmelerine göre Xbox’ın Physint için yaptığı ödeme bu seviyenin oldukça altında olabilir ve 200 milyon doların altında kalabilir.
Oyun şirketleri, özellikle geliştirme ve yayın sözleşmelerinin mali ayrıntılarını çoğu zaman kamuoyuyla paylaşmıyor. Bu nedenle Physint’in toplam geliştirme maliyetini, Xbox’ın yayın anlaşması için ayırdığı bütçeyi ve projede bugüne kadar harcanan tutarı birbirinden ayırmak gerekiyor. Ortaya atılan rakamlar bu kalemlerin hangisini kapsadığı konusunda da netlik sunmuyor.
Physint’in yayıncısı neden değişti?
Sony, Physint’in ilk yayıncısı olarak projede yer alıyordu. Daha sonra şirketin Kojima’ya bir görüntülü görüşme sırasında anlaşmayı sonlandırdığını bildirdiği aktarıldı. Bu sürecin ardından Xbox, Kojima Productions ile oyunun yayıncılığı için anlaşma yaptı.
Xbox’ın anlaşmasının yalnızca oyunun dağıtım haklarını kapsamadığı belirtiliyor. Film ve televizyon uyarlamalarına ilişkin planların da sözleşmeye dahil olduğu ifade ediliyor. Bu ayrıntı, Physint’in başlangıçtan itibaren farklı medya türlerine uyarlanabilecek bir yapım olarak ele alındığını gösteriyor. Yine de bu uyarlamaların ne zaman hayata geçirileceği, hangi şirketlerin görev alacağı veya projelerin hangi aşamada olduğu açıklanmış değil.
Physint’in oyuncu kadrosunda Bill Skarsgård, Charlee Fraser, Don Lee ve Minami Hamabe bulunuyor. Kojima Productions, oyun için henüz bir çıkış tarihi duyurmadı. Ayrıca yapımın oynanış görüntüleri de kamuoyuna sunulmuş değil. Bu durum, projenin geliştirme sürecinin hâlâ erken veya kamuya kapalı bir aşamada ilerlediğini gösteriyor; ancak stüdyo oyunun mevcut durumuyla ilgili ayrıntılı bir takvim paylaşmadı.
Kojima ve Xbox arasındaki iş birliği genişliyor
Physint, Microsoft ile Kojima Productions arasındaki ilk ortak proje değil. Xbox, Kojima Productions tarafından geliştirilen korku oyunu OD’nin de yayıncısı konumunda. Böylece iki proje, taraflar arasındaki iş birliğinin farklı türlerdeki yapımlarla sürdüğünü ortaya koyuyor.
Kojima, Physint fikrinin oluşmasında hayranların yeni bir Metal Gear oyunu yönündeki taleplerinin etkili olduğunu açıklamıştı. Konami’den ayrılmasının ardından bu seriye yeni bir oyun geliştiremeyen Kojima, benzer casusluk ve aksiyon ilgisini yeni bir fikrî mülkiyet üzerinden değerlendirmeyi seçti.
Yapımcının hedefi, Physint’in kariyerindeki ticari açıdan en başarılı oyun olması. Kojima’nın Sony ile geliştirdiği Death Stranding serisinin ise düşük bir kârla başa baş seviyesine ulaştığı bildirilmişti. Bu nedenle Physint’in ticari beklentisi, yalnızca oyunun satışlarıyla değil, film ve televizyon uyarlamalarının sağlayabileceği potansiyel gelirle de ilişkilendiriliyor.
Xbox’ın yeni CEO’su Asha Sharma, şirketin PlayStation ile ilişkisini değerlendirirken rekabet ve iş birliğinin aynı anda sürdürülebileceğini söyledi. Physint anlaşması da bu yaklaşımın dikkat çeken örneklerinden biri olarak görülüyor. Oyunun hangi platformlarda yayımlanacağına dair tüm ayrıntılar ise henüz açıklanmadı.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- Android Central ekibi işten çıkarıldı, yayınlar sürecek
- Apple’ın HomePad ürünü için çıkış tarihi iddiası gündemde
- Google’ın uzay veri merkezleri için 1.800 Starship uçuşu gerekebilir
- ChatGPT, kıyafetleri üzerinizde sanal olarak deneyecek
- Steam Deck 2 için AMD Gainsborough umudu güçleniyor
- ROKETSAN TAYFUN için Rize’de yeni test atışı yaptı
- Apple, iPhone Duo’nun Katlanır Ekran Katmanını Değiştirecek
- Fervo Energy’nin jeotermal santrali 23 ayda devrede
- Diablo 4’te Sezon 15 hatası düzeltilmeyecek
- OpenAI, üç güvenlik araştırmacısıyla yollarını ayırdı
- Grok for Intune, kurumsal iPhone kullanıcılarına sunuldu
- Yapay zekâ metinlerini ele veren yeni ifade kalıpları
- AirFly Drive, kablolu CarPlay’i kablosuz bağlantıya taşıyor
- Gears of War: E-Day, PC’de shader bekleme süresini kısaltıyor