Messinator: 140 Yıllık Sanal Eğitim Alan Futbol Robotu

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Skild AI, S1 adlı robotunu NVIDIA Isaac Sim ortamında yaklaşık 140 yıllık futbol deneyimine denk gelen maçlarla eğitti. Robot, öğrendiklerini gerçek sahaya taşıdı.

Messinator: 140 Yıllık Sanal Eğitim Alan Futbol Robotu
Kapak görseli yapay zeka ile üretilmiştir. Temsili görseldir; gerçek fotoğraf veya ürün çekimi değildir. Editoryal ilkeler

Robotlara futbol oynatmak için her hareketi önceden programlamak gerekmiyor. Robotik yapay zekâ şirketi Skild AI, S1 adlı sistemini farklı bir yöntemle eğitti. Şirket, robota topa nasıl yaklaşacağını veya rakibin önünü nasıl kapatacağını tek tek anlatmak yerine, hedefi olan sanal bir futbol ortamı oluşturdu.

Bu sanal sahada S1’in temel amacı gol atmaktı. Robot, NVIDIA’nın Isaac Sim platformunda tekrar tekrar maç yaptı ve yaklaşık 140 yıllık futbol deneyimine denk gelen sayıda karşılaşma oynadı. İlk aşamalarda yürümekte dahi zorlanan sistem, maçlar ilerledikçe topa yaklaşma, top sürme, yön değiştirme ve rakibin hareketini engelleme gibi davranışları kendi denemeleriyle geliştirdi.

Skild AI, futbol dünyasının yıldızı Lionel Messi’ye gönderme yaparak robotu “Messinator” olarak adlandırdı. İsim eğlenceli bir benzetme sunsa da projenin asıl amacı, bir robotun karmaşık fiziksel görevleri yalnızca önceden yazılmış komutlarla değil, hedef odaklı öğrenmeyle yerine getirip getiremeyeceğini sınamak.

Messinator hem rakibi hem de öğretmeni oldu

Robotun eğitiminde karşısına sürekli aynı rakip çıkmadı. Messinator, önceki sürümünün biraz daha gelişmiş bir hâliyle karşılaştırıldı. Her yeni maçta oyun zorlaştıkça robot farklı yöntemler denedi; işe yarayan hareketleri korudu, sonuç vermeyenleri ise geride bıraktı.

Bu yaklaşım, yapay zekâ alanında “self-play” olarak biliniyor. Sistem, kendi önceki performansıyla rekabet ederek becerilerini geliştirmeye çalışıyor. Yöntem daha önce Go gibi masa oyunlarında ve bilgisayar oyunlarında kullanıldı. Skild AI ise aynı fikri, fiziksel hareketler ve gerçek dünya koşulları için uyguladı.

Futbol, bu yaklaşımı sınamak için oldukça zorlu bir görev sunuyor. Messinator’ın yalnızca hareket etmesi yeterli değil. Robotun dengesini korurken topu kontrol etmesi, karşısındaki oyuncunun davranışını izlemesi ve bir sonraki hamlesine karar vermesi gerekiyor. Üstelik bu işlemlerin aynı anda gerçekleşmesi, fiziksel dünyadaki robot öğreniminin neden zor olduğunu gösteriyor.

Sanal sahadaki beceriler gerçek zemine taşındı

Simülasyondaki eğitim tamamlandıktan sonra Messinator, öğrendiği hareketleri fiziksel gövdesiyle uygulamaya başladı. Robot top sürdü, yön değiştirdi ve rakibin önünü kapatmaya çalıştı. Böylece sanal ortamda geliştirilen davranışların gerçek zeminde ne ölçüde kullanılabildiği test edildi.

Sanal ortamların robot eğitimi açısından en büyük katkısı, denemelerin kontrollü biçimde tekrarlanabilmesi. Bir robotun fiziksel dünyada aynı hareketi defalarca uygulaması zaman alabilir ve donanımın zarar görmesine yol açabilir. Isaac Sim gibi simülasyon ortamları ise yapay zekânın çok sayıda senaryo üzerinden pratik yapmasına imkân tanıyor. Kaynakta bu eğitim için kullanılan maçların tam sayısı veya süresi paylaşılmıyor; yalnızca deneyimin yaklaşık 140 yıllık futbol oyununa denk geldiği belirtiliyor.

Hedef odaklı öğrenme futbolun dışına çıkabilir

Skild AI, bu öğrenme biçimini yalnızca futbol için kullanmak istemiyor. Şirketin yaklaşımında robotlara bütün hareketleri önceden ezberletmek yerine, ulaşılması gereken bir hedef veriliyor. Robot da hedefe giden yolu deneme ve sonuçları değerlendirme yoluyla bulmaya çalışıyor.

Bu yöntem, farklı çalışma alanlarına uyarlanabilir. Fabrikada bir nesneyi kaldırmak, şantiyede değişen koşullara göre hareket etmek veya ev ortamında bir görevi tamamlamak, aynı mantıkla ele alınabilecek örnekler arasında yer alıyor. Bu görevlerde robotun yalnızca belirli komutları uygulaması değil, değişen şartlara göre karar vermesi gerekiyor.

Messinator’ın futbol performansı, tek başına futbol oynayan robotların yaygınlaşacağı anlamına gelmiyor. Ancak proje, fiziksel yapay zekâ sistemlerinin hareketleri tek tek kodlamak yerine hedef üzerinden öğrenebileceğini gösteren bir deneme sunuyor. Topun peşinden koşan S1, bu nedenle yalnızca bir futbol robotu değil; robotların gerçek dünyadaki görevleri öğrenme biçimini araştıran bir platform olarak öne çıkıyor.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 26 Eylül 2026
  2. TikTok, Alabama’daki dava için en az 100 milyon dolar ödeyecek
  3. Favori şarkıların davullarının ardındaki isim: Decap
  4. QuillCue, Siri AI için kayıtlı istemleri klavyeye taşıyor
  5. RØDE DS3 masaüstü mikrofon standını tanıttı
  6. Mark Zuckerberg’in kullandığı telefon belli oldu
  7. Meta, Elon Musk belgeselinin reklamlarını yayınlayacak
  8. Yapay zekâ ile IDM lisans koruması aşıldı
  9. Levoit Vital Pet Pro, evcil hayvan kokularına odaklanıyor
  10. Apple Watch Series 12: İlk haftada öne çıkan özellikler
  11. OpenAI, en güçlü yapay zekâ modellerinin eğitimini durdurdu
  12. Google Gemini, İşletmeleri Sizin İçin Arayabilecek
  13. Meta’nın 100 Gramlık 5K Micro-OLED Gözlüğünü Denedik
  14. Audi A6 Sportback e-tron ile 1.338 kilometrelik menzil rekoru
  15. The Hunt for Gollum’dan İlk Görüntüler Paylaşıldı
Harun Kılıçlar
Yazar

Harun Kılıçlar

Kurucu / Teknoloji Editörü

Harun, yazılım geliştirme, web teknolojileri, mobil uygulamalar, veritabanı sistemleri ve yapay zekâ üzerine çalışan bir teknoloji editörüdür. SanalData’nın kurucusu olarak yazılım, yapay zekâ, mobil teknolojiler ve teknoloji sektöründeki gelişmeleri izler ve değerlendirir.

Harun Kılıçlar’ın tüm yazıları

Yorum yaz