Resident Evil oyun satışlarını asıl artıran film değil indirimdi
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinResident Evil filmi seriye ilgiyi artırsa da oyun satışlarındaki yükselişin büyük kısmını film öncesi indirimler sağladı. En belirgin artış PlayStation tarafında görüldü.
Zach Cregger imzalı Resident Evil filmi, 18 Eylül’de vizyona girdikten sonra dünya genelinde güçlü bir gişe performansı sergiledi. Ancak filmin başarısı, serinin oyun satışlarına doğrudan ve büyük bir sıçrama olarak yansımadı. Yeni analizler, satışlardaki asıl hareketliliğin filmin gösterime girmesinden önce başlatılan indirimlerden kaynaklandığını ortaya koyuyor.
Capcom, 10 Eylül’de serinin birden fazla oyununda fiyat indirimi yaptı ve bu kampanyayı filmin vizyona girmesinden sonra da sürdürdü. Film gösterime girdikten sonra satışlarda ek bir artış yaşansa da bu yükseliş, analizde “ılımlı” olarak değerlendirildi. Seriye yönelik genel ilgi arttı; ancak satın alımların büyük bölümünü kampanyalı fiyatlar tetikledi.
En büyük hareketlilik PlayStation’da yaşandı
Satış performansındaki fark, platformlara göre belirgin biçimde değişti. Analist Rhys Elliott’ın paylaştığı verilere göre Resident Evil 2’nin PS5 satışları neredeyse iki katına çıktı. Aynı oyun Steam’de ise yüzde 16’lık artışla sınırlı kaldı.
Resident Evil 4 tarafında da benzer bir tablo ortaya çıktı. Oyunun PS5 satışları yüzde 77 yükselirken Steam satışlarında artış görülmedi. İndirim etkisi hesaplamadan çıkarıldığında bile Resident Evil 2 ve Resident Evil 4’ün PS5 kopyalarında film sonrasında yüzde 50 ila 65 arasında ek hareketlilik kaydedildi.
Steam tarafında filmin etkisi daha sınırlı kaldı ve yaklaşık yüzde 11 ila 14 aralığında ölçüldü. Veriler, sinema izleyicilerinin oyunlara yönelmesinde PlayStation ekosisteminin Steam’e kıyasla daha güçlü bir karşılık verdiğini gösteriyor. Özellikle Raccoon City bağlantısı, nostalji etkisi ve bu iki oyunun serideki konumu, satış artışında rol oynamış olabilir.
Eski oyunların düşük fiyatı satın almayı kolaylaştırdı
Resident Evil serisinin önceki oyunları, ilk satışa çıktıkları döneme göre bugün çok daha düşük fiyatlarla sunuluyor. Bu durum, filmi izleyen veya seriye geri dönmek isteyen oyuncular için giriş maliyetini azalttı. Film, hâlihazırda seriyi bilen oyuncuları yeniden harekete geçirirken indirimler de satın alma kararını kolaylaştırdı.
Serinin en yeni oyunu Resident Evil Requiem de bu süreçte yüzde 30 indirime girdi. Oyun, ay içinde 49 dolar seviyesine kadar geriledi; kampanya sona erdikten sonra fiyatı 70 dolara yükseldi. Bu örnek, filmle aynı dönemde uygulanan fiyat avantajının neden satış performansında belirleyici olduğunu açıklıyor.
Analize göre film, yeni oyunculardan oluşan tamamen farklı bir kitleyi oyunlara yönlendirmekten çok, daha önce Resident Evil oyunlarına sahip olan hayranları yeniden seriye çekti. Oyunlarla korku filmlerinin izleyici kitleleri arasında güçlü bir kesişim bulunması da etkileşimi destekledi.
Yeni film oyunlara doğrudan geçiş sunmuyor
Cregger’ın filmi, oyunların hikâyelerini veya karakterlerini doğrudan uyarlamak yerine özgün bir anlatı ve yeni bir başrol karakteri kullanıyor. Bu tercih, yapımı oyunlara bağlı kalmadan izlenebilir hâle getiriyor; ancak yeni izleyicilerin filmden sonra hangi oyundan başlaması gerektiği konusunda net bir yönlendirme sunmuyor.
Bu nedenle serinin gelecekteki uyarlama ve oyun takvimi arasındaki bağlantı önem kazanıyor. Gelecek yıl çıkması beklenen Resident Evil Veronica, yaklaşık 2 milyon Steam istek listesine sahip. Oyunun Claire Redfield karakterini merkezine alması ve orijinal zaman çizelgesini takip etmesi durumunda Raccoon City olaylarından üç ay sonrasını anlatması bekleniyor.
Filmin dijital veya yayın platformlarındaki çıkışının Resident Evil Veronica’nın lansmanıyla aynı döneme denk getirilmesi, izleyicileri oyuna yönlendirecek daha net bir geçiş sağlayabilir. Mevcut tablo ise sinema, oyun ve yayın içerikleri arasındaki bağlantının henüz potansiyelini tam olarak kullanamadığını gösteriyor.
Film gişede güçlü ilerliyor
Resident Evil, ikinci hafta sonunda Kuzey Amerika’da Avengers: Endgame’in yeniden gösterime girmesi nedeniyle gişe liderliğini kaybetti ve ikinci sıraya geriledi. Buna rağmen filmin toplam performansı güçlü kalmayı sürdürüyor. Yapım, dünya genelinde 196 milyon doların üzerinde hasılat elde etti.
Bu sonuç, filmi şimdiye kadar yayımlanan canlı aksiyon Resident Evil yapımları arasında en yüksek dördüncü gişe gelirine taşıdı. Listenin zirvesinde ise 2016 tarihli Resident Evil: The Final Chapter bulunuyor. O film 312 milyon dolarlık küresel hasılata ulaşmıştı.
Yeni yapım, eleştirmenlerden de genel olarak olumlu karşılık aldı. Film, 51 incelemeye dayanan 79 Metascore puanına sahip. Dolayısıyla sinema tarafındaki başarı tartışılmıyor; ancak bu başarının oyun satışlarına etkisi, ilk bakışta düşünüldüğü kadar büyük olmadı. Satış verileri, filmden önce başlayan indirimlerin ve özellikle PlayStation’daki uygun fiyatların asıl itici güç olduğunu gösteriyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- 28 Eylül 2026
- Sony, 1967’den Beri İlk Kez CES 2027’ye Katılmayacak
- WoW: Forever betası artan ilgiyle büyümeye devam ediyor
- Modern Warfare 4’te Çifte XP Süresi İçin Yeni Karar
- AMD, Fei-Fei Li’nin World Labs’ini 8,2 milyar dolara alıyor
- Apple’ın Taptic Engine davası Burford Capital’i yükseltti
- Bose QuietComfort Ultra Gen 2, Auracast desteği kazandı
- İklim teknolojisinde yapay zekâ yatırımı tartışması büyüyor
- Siri AI desteği alacak Apple cihazları belli oldu
- Tesla Roadster 2 etkinliği kötü hava nedeniyle ertelendi
- Shopify, tarayıcıdaki yapay zekâ aracılara ödeme açtı
- Elton John, Apple Music Hall’un ilk konserinde sahne aldı
- Katlanabilir iPhone Duo için öne çıkan 5 aksesuar
- Diablo 4 Season 15’te keşfedilen sırların sonu gelmiyor
- Gears of War Temalı 60 Dolarlık Pizza Kesici Çıktı