The Last of Us Part 2 PvP Modu Sony Talebiyle İptal Edildi
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinThe Last of Us Part 2'yi PvP deneyimine dönüştürmeyi amaçlayan bağımsız mod projesi, Sony Interactive Entertainment'ın talebi üzerine yayınlanmadan iptal edildi.
The Last of Us Part 2’nin oynanışını çevrim içi oyuncu karşılaşmalarına uyarlamayı amaçlayan hayran yapımı PvP modu, oyuncularla buluşamadan iptal edildi. Projenin geliştiricisi, Sony Interactive Entertainment tarafından gönderilen resmî bildirimin ardından çalışmayı kamuya açık şekilde paylaşmayacağını açıkladı.
“Speclizer” adıyla bilinen geliştirici, sosyal medya hesabından yaptığı açıklamada proje üzerinde ocak ayından bu yana çalıştıklarını belirtti. Modun yakın zamanda yayınlanması planlanıyordu. Ancak Sony tarafından iletilen ve projenin paylaşılmamasını isteyen talep, geliştirme sürecinin sona ermesine yol açtı.
Bu karar, The Last of Us evrenini çok oyunculu yapıda deneyimlemek isteyen hayranların önündeki seçenekleri daha da azalttı. Proje resmî bir oyun olarak geliştirilmediği için Sony’nin kontrolündeki bir yapım değildi. Buna rağmen The Last of Us Part 2’nin karakterleri, dünyası ve temel oynanış unsurlarından yararlanması, hak sahibinin müdahalesiyle karşılaşmasına neden oldu.
Mod, yalnızca fikir aşamasında değildi
İptal edilen çalışma, The Last of Us Part 2’nin tek oyunculu yapısını oyuncuların birbirleriyle mücadele edebileceği bir PvP formatına taşımayı hedefliyordu. Modun nasıl çalıştığını gösteren 25 dakikalık bir oynanış videosu haziran ayında paylaşılmıştı. Bu video, projenin basit bir konseptten ibaret olmadığını ve oynanabilir bir yapı üzerinde çalışıldığını ortaya koymuştu.
Videoda gösterilen yapı, The Last of Us Part 2’nin çatışma mekaniklerini farklı bir çevrim içi deneyim içinde kullanma fikrine dayanıyordu. Böylece hayranlar, serinin bilinen oynanış yaklaşımının başka oyunculara karşı nasıl uygulanabileceğine dair fikir edinmişti. Modun yayınlanması hâlinde bu deneyimin daha geniş bir oyuncu kitlesi tarafından test edilmesi bekleniyordu.
Geliştirici ayrıca Patreon üzerinden finansal destek topluyordu. Ancak projenin bu destek nedeniyle Sony’nin dikkatini çektiği yönünde doğrulanmış bir açıklama bulunmuyor. Bu nedenle iptalin doğrudan finansman yöntemiyle bağlantılı olduğu söylenemiyor. Bilinen nokta, Sony’nin projeyi paylaşmama talebinin ardından modun yayın planının iptal edildiği.
The Last of Us Online iptalinden sonra geldi
Hayran projesinin sona ermesi, serinin çok oyunculu geleceğiyle ilgili önceki gelişmeleri de yeniden gündeme getirdi. Naughty Dog, 2023’ün sonlarında The Last of Us Online adlı resmî çok oyunculu oyununu iptal etmişti. Stüdyo, projeyi yıllar boyunca desteklenen canlı bir oyun olarak sürdürmenin kaynaklarının büyük bölümünü bu yapımı geliştirmeye yönlendirmesini gerektireceğini belirtmişti.
Naughty Dog’a göre bu kaynak dağılımı, yeni tek oyunculu oyunların geliştirilmesini olumsuz etkileyebilirdi. Bu nedenle stüdyo, The Last of Us Online üzerinde çalışmayı sürdürmek yerine tek oyunculu yapımlara odaklanma kararı aldı. Resmî projenin iptali, serinin çevrim içi oyun planlarının sona erdiğini gösteren en önemli gelişme olmuştu.
Ardından ortaya çıkan bağımsız PvP modu, The Last of Us evreninde çok oyunculu deneyim görmek isteyen oyuncular için alternatif bir umut oluşturdu. Oynanış videosunun paylaşılması ve yayın planının duyurulması, projenin hayranlar tarafından takip edilmesini sağladı. Sony’nin talebiyle modun yayınlanmaması, bu alternatifin de ortadan kalkması anlamına geliyor.
Serinin çok oyunculu geleceği belirsizliğini koruyor
The Last of Us Online projesinin eski yönetmeni Vinit Agarwal, daha önce bazı eski çalışma arkadaşlarının oyunu oynadıkları en iyi çok oyunculu deneyim olarak tanımladığını aktarmıştı. Buna rağmen oyun geliştirme sürecinden çıkarıldı ve hiçbir zaman oyunculara sunulmadı. Hayran yapımı PvP modunun da yayınlanamaması, serinin çok oyunculu alandaki beklentilerini karşılayacak bir yapım bulunmadığını gösteriyor.
Buradaki tablo, The Last of Us markasının yalnızca tek oyunculu oyunlarla ilerleyeceği anlamına gelmiyor; ancak şu an için doğrulanmış bir çevrim içi proje bulunmadığını ortaya koyuyor. Resmî oyunun iptal edilmesinin ardından bağımsız bir çözüm de kullanıma açılamayınca, oyuncuların serinin çok oyunculu geleceğiyle ilgili beklentileri yeniden belirsiz hâle geldi.
Speclizer’ın projesi, The Last of Us Part 2’nin sunduğu çatışma sistemini farklı bir formatta değerlendirme girişimiydi. Sony’nin telif hakları çerçevesindeki talebi sonrasında bu girişim paylaşılmadan sona erdi. Böylece oyuncuların gördüğü oynanış videosu, projenin erişilebilen tek kapsamlı gösterimi olarak kaldı.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- 16 Eylül 2026
- Yapay zekâ veri merkezlerinin elektronik atık yükü büyüyor
- iOS 27’de iPhone’ları Geçici Olarak Kilitleyen Hata
- Meta, kamerasız yapay zekâ gözlüğü Luna’yı hazırlıyor
- iOS 27.2, iPhone verilerini boş verilerle silebilir
- X, ABD’de Cashtag üzerinden hisse alımını başlattı
- iOS 27, Fotoğraflar’a video karesi kaydetme özelliği getiriyor
- Automattic’te Mullenweg krizi: 8,15 milyon dolarlık tazminat
- Waymo’nun eski CFO’su Wayve’in yönetim kadrosuna katıldı
- iOS 27.2, AB’de alternatif takip izni ekranı sunacak
- Metroid Ravenous ön siparişinde Walmart indirimi
- Yapay zekâ şirketleri denetçi arıyor, ancak kapılar açık
- Florida’daki araç veritabanı hacklendi, veriler yayımlandı
- Giyilebilir cihazların “sağlık yaşı” iddiası neden tartışmalı?
- Apple, iPhone için iOS 27.2 geliştirici betasını yayınladı