id Software’in Eş Yöneticisi: “Gayet İyiyiz”

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

id Software eş yöneticisi Marty Stratton, işten çıkarmalarda stüdyo çalışanlarının yaklaşık yarısının etkilendiğini doğruladı. Stratton, kesintileri stüdyonun uzun vadede başarılı olmasını hedefleyen planlı bir çabanın parçası olarak tanımladı.

id Software’in Eş Yöneticisi: “Gayet İyiyiz”

Microsoft’un oyun birimindeki personel kesintileri, Doom serisinin geliştiricisi id Software’i de etkiledi. Stüdyodaki çalışanların yaklaşık yarısının işini kaybettiğini doğrulayan eş yönetici Marty Stratton, ekip içindeki genel durumu “gayet iyiyiz” sözleriyle değerlendirdi. Ancak bu ifade, işten çıkarmaların etkisini ortadan kaldırmıyor. Stratton, kalan çalışanların ruh hâli ya da yaşananların ekip üzerindeki günlük etkisi hakkında ayrıca bilgi vermedi.

Yöneticinin açıklamasında iki ayrı nokta öne çıkıyor: id Software’in ciddi bir personel kaybı yaşaması ve yönetimin stüdyonun geleceği konusunda iyimser kalması. Stratton, çalışanların yaklaşık yarısının işini kaybettiğini kabul ederken kesintileri, stüdyonun ileride başarılı olmasını güvence altına almayı amaçlayan planlı bir çalışmanın parçası olarak tanımladı. Bu yaklaşım, kararın çalışanlar üzerindeki etkisini hafifletmiyor; yalnızca yönetimin yeniden yapılanmayı hangi hedefle açıkladığını gösteriyor.

Olumlu açıklama, çalışanların ortak görüşü anlamına gelmiyor

“Gayet iyiyiz” değerlendirmesi, id Software’in bütün çalışanlarının aynı düşüncede olduğunu kanıtlamıyor. Stratton, stüdyonun genel durumu hakkındaki kendi değerlendirmesini paylaştı; ekipte kalan kişilerin işten çıkarmaları nasıl karşıladığına dair bir açıklama yapmadı. Bu nedenle söz konusu ifadeyi, çalışanların tamamının yaşananlardan memnun olduğu veya belirsizlik hissetmediği şeklinde yorumlamak doğru olmaz.

İşten çıkarmaların kapsamı konusunda da açıklanmayan noktalar var. Mevcut bilgiler, kaç kişinin işini kaybettiğini ya da kesintilerin hangi görev ve ekipleri kapsadığını ortaya koymuyor. Bu yüzden id Software’in çalışma düzeninin ve ekip yapısının nasıl değiştiğine ilişkin ayrıntılı bir tablo çizmek mümkün değil. Kesintilerin stüdyonun devam eden projelerine etkisi hakkında da Stratton bir takvim veya proje bazında bilgi paylaşmadı.

Yine de çalışanların yaklaşık yarısının etkilenmesi, kararın küçük ölçekli bir düzenlemeyle sınırlı olmadığını gösteriyor. Bir oyun stüdyosunda geliştiriciler, tasarımcılar ve teknik ekipler ortak üretim süreçlerinde görev alıyor. Ancak id Software’de hangi görevlerin etkilendiğine ilişkin doğrulanmış ayrıntı bulunmadığından, personel kaybının belirli bir üretim alanında yoğunlaştığını söylemek mümkün değil.

MachineGames ile teknoloji çalışmaları sürüyor

Stratton, id Software’in MachineGames ile ilişkisine de değindi. İki stüdyo geçmişte de yakın çalışmıştı; yönetici, aralarındaki koordinasyonun şu anda daha ileri bir seviyeye ulaştığını belirtti. İş birliğinin teknoloji geliştirme çalışmalarına dayandığını aktaran Stratton, her iki ekipte de yetenekli mühendisler bulunduğunu ve ortak çalışmanın işten çıkarmalardan önce başladığını söyledi.

İki stüdyonun teknoloji geliştirme konusunda birlikte çalıştığı ve önlerindeki projeler için iyimser olduğu ifade edildi. Buna karşılık üzerinde çalışılan teknolojilerin ne olduğu ya da ortaklığın belirli oyunlara nasıl yansıyacağı açıklanmadı. Dolayısıyla iş birliğinin somut sonuçları veya yeni projelerin kapsamı hakkında şimdilik kesin bir değerlendirme yapılamıyor.

id Software’in son oyunu 2025’te yayımlanan Doom: The Dark Ages oldu. MachineGames ise 2024’te Indiana Jones and the Great Circle oyununu çıkardı. MachineGames’in yeni bir Wolfenstein oyunu üzerinde çalıştığına ilişkin söylentiler bulunsa da bu proje doğrulanmış değil. Stratton’un açıklaması da iki stüdyonun gelecekte hangi oyunlarda birlikte çalışacağını veya yeni yapımların ne zaman yayımlanacağını belirtmiyor.

Bu nedenle açıklama, id Software’in gelecek planlarına dair sınırlı bir çerçeve sunuyor: Stüdyo büyük bir personel kaybı yaşadı, yönetim ise uzun vadeli başarı hedefini ve MachineGames ile teknoloji alanındaki iş birliğini vurguladı. Ortak çalışmaların mevcut kadroyla nasıl ilerleyeceği ve işten çıkarmaların üretim takvimine etkisi konusunda ise henüz doğrulanmış ayrıntı yok.

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. Bugün
  2. Yapay zekâ robotu fare beynine gen terapisi uyguladı
  3. Ocarina of Time Remake’ini Nintendo’nun Zelda ekibi yapıyor
  4. id Software’in Eş Yöneticisi: “Gayet İyiyiz” Bu haber
  5. Avrupa’da market buzdolapları siber saldırıların hedefi oldu
  6. Instagram’da Takipçi Listesi Nasıl Gizlenir?
  7. ChatGPT, Chat ve Work sekmelerini tek deneyimde birleştiriyor
  8. Galaxy A16 ve A35, Android 17 tabanlı One UI 9 aldı
  9. Galaxy S27 Pro, Exynos 2700 ile daha yakından geliştirilecek
  10. HGS şikâyetleri ekimde yüzde 24 arttı
  11. Gears of War: E-Day için 500 milyon dolar iddiası
  12. Binance saldırıda kaybolan varlıkların yüzde 90’ını karşıladı
  13. Resident Evil yönetmeni tepkiler için pişmanlığını anlattı
  14. Türkiye’de trafiğe kayıtlı otomobil sayısı 18 milyonu geçti
  15. Nagoshi Studio kapandı, Gang of Dragon belirsizliğe düştü
Baran Koç
Yazar

Baran Koç

Oyun Editörü

Baran Koç, SanalData’da oyun dünyası, konsollar ve oyun duyurularını yazar.

Baran Koç’ın tüm yazıları

Yorum yaz