PlayStation Store 20 yaşında: Geliştiricilerin oyun seçimleri
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinPlayStation Store’un 20. yılı için geliştiriciler, kendilerini beklemedikleri biçimde etkileyen oyunları anlattı. Seçkide Balatro, God of War, Inscryption ve Inside gibi yapımlar bulunuyor.
PlayStation Store, 20. yılını geliştiricilerin oyun deneyimlerinden yola çıkan özel bir seçkiyle kutluyor. PlayStation Studios ve farklı stüdyolardan isimler, en sevdikleri oyunları değil; kendilerini tahmin etmedikleri kadar etkileyen ya da beklenmedik yönleriyle kazanan yapımları seçti. Böylece listede bağımsız oyunlardan büyük bütçeli yapımlara, kart oyunlarından sinematik aksiyon maceralarına uzanan farklı türler bir araya geldi.
Yıl dönümü kutlamaları yalnızca geliştirici yorumlarıyla sınırlı değil. PlayStation Store’da seçilmiş oyunların yer aldığı özel bir vitrin ve bazı yapımları kapsayan indirimler de bulunuyor. Kampanya 4 Kasım’a kadar sürüyor; fiyatların ve indirimlerin bölgeye göre değişebileceği belirtiliyor.
Bağımsız oyunların beklenmedik etkisi
Final Fantasy VII Remake serisinin yönetmeni Naoki Hamaguchi, seçiminde poker kurallarını temel alan Balatro’ya yer verdi. Hamaguchi’nin dikkatini çeken nokta, oyunun skorları sürekli yükseltmenin verdiği tatmin üzerinden oyuncuyu içine çekmesi. Balatro, alışıldık bir poker oyunu olmaktan ziyade kart kombinasyonlarını ve puan çarpanlarını bir araya getiren yapısıyla geliştiricinin beklentisini aşmış.
Naughty Dog’dan Arne Meyer’in tercihi ise Inscryption oldu. Meyer, oyuna ilk bakışta sade ve ürkütücü bir kart oyunu gibi yaklaştığını, ilerledikçe karşısına yeni oyun mekanikleri ve hikâye katmanları çıktığını aktardı. Inscryption’ın seçilmesi, oyuncunun ilk izleniminin oyunun sunduğu deneyimin tamamını yansıtmadığı yapımlara iyi bir örnek oluşturuyor.
Insomniac Games’in yaratıcı yönetmeni Marcus Smith de Inside’ı öne çıkardı. Diyalog ve arayüz kullanmadan atmosfer kuran oyun, Smith’in değerlendirmesinde güçlü anlatımıyla yer buldu. Limbo’nun geliştiricisi Playdead tarafından hazırlanan Inside, oyuncuya hikâyesini açıklamalarla aktarmak yerine görsel anlatım ve oynanış üzerinden ilerliyor.
God of War ve Uncharted 2 de seçkide
San Diego Studio’dan Ramone Russell, 2018’de çıkan God of War’u seçti. Russell’ın vurguladığı değişim, serinin önceki oyunlarında öfkesiyle öne çıkan Kratos’un bu kez babalık, yas ve kimlik gibi temalar üzerinden ele alınması. Oyun, karakterin geçmişini tamamen geride bırakmadan onu farklı bir bağlamda göstererek serinin anlatım yönünü genişletiyor.
Housemarque yaratıcı yönetmeni Gregory Louden ise PlayStation 3 döneminden Uncharted 2: Among Thieves’i tercih etti. Louden, oyunun kendisine bir filmi oynuyormuş hissi verdiğini belirtti. Sinematik sahnelerle oynanışı iç içe geçiren yapım, PlayStation döneminin anlatı odaklı aksiyon oyunları arasında öne çıkan örneklerden biri olarak geliştiricinin hafızasında yer etmiş.
Derlemedeki diğer seçimler de tür ve dönem çeşitliliğini yansıtıyor. Santa Monica Studio’dan Jonathan Burke, Dragon Quest XI’i; aynı stüdyodan Bruno Velazquez, Sayonara Wild Hearts’ı seçti. Astro Bot’un yapımcısı Team Asobi’nin stüdyo yöneticisi Nicolas Doucet ise Shadow of the Colossus’u listesine aldı. Seçkideki bu farklılık, geliştiricilerin yalnızca kendi stüdyolarının oyunlarına değil, oyun tasarımında iz bırakan başka yapımlara da odaklandığını gösteriyor.
Yıl dönümüne özel mağaza kampanyası
PlayStation Store’un 20. yıl vitrini, seçkideki bazı oyunları indirimlerle de buluşturuyor. Paylaşılan ABD mağazası örneklerinde Shadow of the Colossus yüzde 75, Inscryption yüzde 65 ve Dragon Quest XI yüzde 50 indirimle listeleniyor. Bu oranlar ABD mağazasına ait; diğer bölgelerdeki fiyatlar ve kampanya koşulları farklılık gösterebilir.
Yıl dönümü seçkisi, oyunların yalnızca satış performansı veya türü üzerinden değil, onları geliştiren ve oynayan kişilerde bıraktığı iz üzerinden de değerlendirilebileceğini hatırlatıyor. Balatro ve Inscryption gibi bağımsız yapımların God of War ve Uncharted 2 gibi büyük serilerle aynı derlemede yer alması da oyun dünyasındaki etkileyici deneyimlerin tek bir bütçe ölçeğine ya da türe bağlı olmadığını ortaya koyuyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- PlayStation Store 20 yaşında: Geliştiricilerin oyun seçimleri Bu haber
- Phantom Blade Zero İlk 72 Saatte 4 Milyon Sattı
- Game Pass Kasım Ayına Dört Yeni Oyunla Başlıyor
- Grok Bot limitleri neden düşürüldü? Musk maliyeti açıkladı
- Apple, 2027’de M7 çipli MacBook Pro modelleri çıkarabilir
- Florida’daki Learjet 60 kazasında ilk bulgular ne gösteriyor?
- GTA 6 için konsol ve oyun maliyeti 980 dolara çıkıyor
- TCL, Shenzhen’de SQD Mini LED ve Micro LED ekranlarını gösterdi
- OYSS nedir? MEB’in ortak yazılı sistemi nasıl işliyor?
- RTX 50 stokları azalınca üreticiler RTX 30’a yöneliyor
- Yapay zekâ robotu fare beynine gen terapisi uyguladı
- Ocarina of Time Remake’ini Nintendo’nun Zelda ekibi yapıyor
- id Software’in Eş Yöneticisi: “Gayet İyiyiz”
- Avrupa’da market buzdolapları siber saldırıların hedefi oldu