Steam’de yapay zekâ kullanan oyunların oranı yüzde 49,9
SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyinSteam’de yapay zekâ kullandığını açıklayan yeni oyunların oranı Ekim 2026’da yüzde 49,9’a ulaştı. Geliştiriciler bu teknolojiyi en çok görsel tasarımda kullanıyor.
Steam’e Ekim 2026’da eklenen oyunların neredeyse yarısı, yapay zekâ kullanımını geliştirici açıklamalarında belirtiyor. Platformdaki açıklama kuralına göre paylaşılan bilgilerden derlenen oran yüzde 49,9’a ulaştı. Bu veri, yapay zekânın oyun üretiminde giderek daha sık kullanıldığını gösteriyor. Ancak oran, oyunların yapay zekâ tarafından baştan sona üretildiği anlamına gelmiyor; teknoloji farklı geliştirme aşamalarında ve farklı amaçlarla kullanılabiliyor.
Steam’de yapay zekâ kullanımına ilişkin açıklama şartı Ocak 2024’te yürürlüğe girdiğinde bu oran yüzde 1,7 seviyesindeydi. Ekim 2025’te yüzde 26,4’e yükselen oran, sonraki bir yılda da büyümeyi sürdürdü. Böylece açıklama yapan yeni oyunların neredeyse yarısı bu teknolojiye yer verdiğini bildirmiş oldu. Artış, oyun stüdyolarının üretim araçlarında yaşanan değişimi izlemek için önemli bir gösterge sunuyor; yine de veriler yalnızca platformda açıklanan kullanımı kapsıyor.
Görsel üretim ilk sırada
Geliştiricilerin bildirimlerinde yapay zekânın en sık kullanıldığı alan sanat ve görsel tasarım. Yapay zekâ kullandığını söyleyen geliştiricilerin yüzde 63’ü görsel üretiminden yararlandığını belirtiyor. Metin ve çeviri işleri yüzde 30 ile ikinci sırada. Mağaza sayfası ve tanıtım materyallerinin hazırlanması yüzde 26, müzik üretimi yüzde 21, doğrudan kod üretimi ise yüzde 16 oranında bildiriliyor.
Bu dağılım, yapay zekânın oyun geliştirmede yalnızca programlama görevlerine yardımcı olmadığını ortaya koyuyor. Görsellerin hazırlanması, metinlerin yazılması veya farklı dillere çevrilmesi ve müzik üretimi de kullanım alanları arasında. Bu tür araçlar, özellikle sınırlı kaynaklarla çalışan ekiplerin üretim sürecinde destek sağlayabilir. Ancak geliştiricilerin bu araçlardan hangi işlerde yararlandığı, oyunun tamamının nasıl üretildiğini tek başına açıklamaz. Yüzdeler, bildirilen kullanım kategorilerini gösteriyor; her oyunun iş akışı aynı değil.
Yapay zekâ kullanımının açıklanması oyuncular için de bilgi sağlıyor. Bir kısım oyuncu bu teknolojiyle üretilen içeriklere mesafeli yaklaşırken, başka oyuncular için üretim sürecinde hangi araçların kullanıldığı belirleyici olmayabilir. Açıklamalar, oyuncuların bir oyunu değerlendirirken üretim yöntemleri hakkında fikir edinmesine imkân tanıyor. Öte yandan bildirilen kullanımın kapsamı değişebileceğinden, yalnızca bir açıklama etiketine bakarak oyunun içeriğinin ne kadarının yapay zekâyla hazırlandığını çıkarmak mümkün değil.
Yüksek üretim hacmi ve keşfedilebilirlik
Veriler, çok sayıda oyun yayımlayan bazı şirketlerde yapay zekâ kullanımının daha yaygın olabildiğine de işaret ediyor. 2026’da 10’dan fazla oyun çıkaran yayıncıların yapımlarının yaklaşık yüzde 70’inde yapay zekâ kullanıldığı aktarılıyor. Çok sayıda oyunu kısa sürede piyasaya çıkarıp bunlardan bazılarının ticari başarı kazanmasını hedefleyen bir üretim modeli de bu tabloyla birlikte anılıyor.
Steam’deki oyun seçeneklerinin artması, oyunculara daha geniş bir katalog sunuyor. Ancak mağazaya daha fazla oyunun eklenmesi, her yapımın oyuncular tarafından aynı kolaylıkla bulunacağı anlamına gelmiyor. Seri üretim yaklaşımı güçlendikçe oyunların mağazada görünür olması ve birbirinden ayrışması daha önemli hâle gelebilir. Bu durum, özellikle bağımsız geliştiriciler açısından üretimin yanı sıra keşfedilebilirliği de bir sorun hâline getiriyor. Oyuncuların ilgisini çekmek için yalnızca oyunu tamamlamak değil, onu kalabalık katalog içinde görünür kılmak da gerekiyor.
Yüzde 49,9’luk oranı yorumlarken verinin sınırını unutmamak gerekiyor: Steam’in paylaştığı tablo, geliştiricilerin platformda bildirdiği yapay zekâ kullanımını temel alıyor. Bu nedenle oran, yapay zekâdan yararlanan bütün oyunların kesin sayısını değil, kullanımını açıklayan yeni oyunlar arasındaki payı gösteriyor. Buna rağmen Ocak 2024’teki yüzde 1,7’den Ekim 2026’daki seviyeye uzanan yükseliş, yapay zekânın oyun üretimindeki yerinin kısa sürede büyüdüğünü ortaya koyuyor. Önümüzdeki dönemde oyuncular ve geliştiriciler için üretim araçlarının yanı sıra oyunların mağazada nasıl öne çıkacağı da belirleyici konulardan biri olacak.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Bugün
- Steam’de yapay zekâ kullanan oyunların oranı yüzde 49,9 Bu haber
- Windows’ta Siyah Ekran Sorunu Nasıl Çözülür?
- Binance saldırısı sahte iş görüşmesiyle başladı
- Apple, 2027’de katlanabilir telefon pazarının %29,8’ini alabilir
- iOS 27.3 beta geliştiricilere açıldı: Beklenen yenilikler
- Google Arama, yapay zekâyı kapatan okullarda da kapanacak
- iOS 27.2, Podcasts ve Paylaşılan Albümleri Yeniliyor
- Windows 11, 8 GB RAM’li PC’lerde Daha Hızlı Çalışacak
- HTTPS Nedir? SSL Sertifikası Nasıl Alınır?
- Apple, Siri AI İçin Kullanım Sınırı Getirecek
- SAVTEK’in Kasım sayısında yapay zekâ ve EVREN
- Elektronik atıklar geri dönüşüm tesisinde nasıl işleniyor?
- Xbox’ın 25. yıl paketi 570 dolara 25 oyun sunuyor
- DLSS 5 kasımda üç oyuna daha geliyor