Black State’in Yapımcısı Sessizliğini Bozdu
Yerli oyun stüdyosu Motion Blur’un genel müdürü Kadir Demirden, Black State’in yüksek üretim standardını ve stüdyonun uzun geliştirme sürecini anlattı.
İstanbul merkezli oyun stüdyosu Motion Blur’un geliştirdiği Black State, ilk fragmanının ardından yalnızca Türkiye’de değil, küresel oyun sektöründe de konuşulmaya başladı. Aksiyon-macera türündeki yapım; portal sistemi, görsel kalitesi ve farklı mekân tasarımlarıyla oyuncuların ilgisini çekti. Proje, kısa süre içinde Metal Gear Solid gibi kült serilerle karşılaştırılırken NVIDIA ile yapılan iş ortaklığı ve yabancı basından gelen övgüler de oyunun görünürlüğünü artırdı.
Motion Blur Genel Müdürü Kadir Demirden, Black State’in arkasındaki üretim anlayışını ve stüdyonun geçmişten bugüne uzanan yolculuğunu anlattı. Demirden’in açıklamaları, oyunun neden uzun bir geliştirme sürecine ihtiyaç duyduğunu anlamak açısından da önemli ipuçları veriyor.
Black State’te asset tekrarı neden sınırlı tutuluyor?
Black State hakkında daha önce gündeme gelen konulardan biri, oyunda aynı 3D modellerin farklı bölümlerde ne ölçüde kullanıldığıydı. Demirden, stüdyonun asset kullanımını tamamen reddetmediğini, asıl amaçlarının her mekâna kendine özgü bir görsel kimlik kazandırmak olduğunu belirtti.
Bir gemi bölümünde kullanılan modelin sanat galerisi ya da bilimkurgu laboratuvarı gibi başka bir alanda tekrar karşılaşılmasının oyuncuda yapaylık hissi oluşturabileceğini anlatan Demirden, Black State’in mekân tasarımında bu tür tekrarları mümkün olduğunca azaltmaya çalıştıklarını söyledi. Ona göre mesele, aynı modeli hiçbir koşulda kullanmamak değil; modelin bulunduğu bölgeye ait hissettirmesini sağlamak.
Bu yaklaşım, oyunun üretim yükünü de artırıyor. Demirden’in verdiği örneğe göre yalnızca bir uzay gemisinde geçen oyunda belirli sayıda varlık hazırlandıktan sonra bunların farklı alanlarda yeniden değerlendirilmesi mümkün olabilir. Ancak Black State’te gemi, sanat galerisi ve bilimkurgu laboratuvarı gibi birbirinden ayrışan mekânlar bulunuyor. Bu nedenle stüdyo, farklı bölümler için çok daha fazla özgün asset üretmek zorunda kalıyor.
Demirden, oyunun ayrıntı seviyesinin yalnızca modellere dayanmadığını da vurguladı. Level tasarımı, dokular, shader’lar ve görsel işçilik birlikte ele alınıyor. Bu üretim anlayışını özetlerken stüdyonun kolay yolu seçmek yerine daha fazla emek isteyen seçeneği tercih ettiğini belirtti. Black State’in bazı izleyicilere “mümkün değilmiş” gibi görünmesinin nedenlerinden birinin de bu yüksek işçilik seviyesi olduğunu ifade etti.
Kabus 22’den Black State’e uzanan uzun ara
Motion Blur’un geçmişi, Türk oyun tarihinin bilinen yapımlarından Kabus 22’ye kadar uzanıyor. Demirden, Kabus 22’nin ardından yaklaşık 20 yıl boyunca yeni bir oyun geliştirmediğini söyledi. Bu dönemde stüdyonun büyük bir ekip yapısına sahip olmadığını, Kabus 22’yi dört arkadaşın bir araya gelerek hazırladığını aktardı.
Dolayısıyla Black State, yalnızca yeni bir oyunun geliştirilmesinden ibaret değil. Proje, küçük bir ekiple hazırlanan Kabus 22’nin ardından, küresel ölçekte rekabet etmeyi hedefleyen yüksek bütçeli ve teknik açıdan iddialı bir yapım olarak ortaya çıkıyor. Aradaki uzun süre, Motion Blur’un oyun geliştirmeye verdiği aranın yanı sıra ekip ölçeği ve üretim hedeflerindeki değişimi de gösteriyor.
Stüdyonun paylaşımından Black State’in çıkış tarihi ya da tüm platformlarıyla ilgili kesin bir bilgi aktarılmadı. Ancak oyunun ilk gösterimi, farklı mekânları birbirine bağlayan portal sistemi ve ayrıntılı sanat tasarımı, projeyi Türkiye’de geliştirilen oyunlar arasında küresel ölçekte en fazla merak edilen yapımlardan biri hâline getirdi. Motion Blur’un yaklaşımı, oyunun yalnızca teknolojik gösterim gücüyle değil, her bölüm için ayrı bir görsel dünya kurma hedefiyle şekillendiğini ortaya koyuyor.
Günün zaman çizelgesi
Haber eklenme saatine göre sıralanır.
- Dün
- Apple Store’lar için üç büyük tasarım değişikliği yolda
- iPhone Duo Modellerinde Face ID Dönemi Başlayabilir
- Obama’dan Demokratlara yapay zekâ için net plan çağrısı
- Lyft, Nashville’de sürücüsüz robotaksi hizmetine başladı
- iOS 27, iPhone ve iPad bildirim hareketini değiştiriyor
- Mova Z70 Ultra ve V70 Ultra merdiven çıkabiliyor
- Waymo robotaksi, silahlı iki yolcu için polisi çağırdı
- Wokyis G7, Mac Studio için retro tasarımlı dock duyurdu
- Apple, iPhone için kendi oyun kumandasını geliştiriyor
- Claude, Yemen’de Füze Geliştirme Sürecinde Kullanıldı
- iPhone Duo ve Galaxy Z Fold8: Farkları Neler?
- Hyundai Eylül 2026 Fiyat Listesi Açıklandı
- Füzyon şirketleri savunma sanayisiyle yeni ortaklıklar kuruyor
- Lexus Eylül 2026 fiyat listesi: En ucuz model 3,22 milyon TL