FSR 4.1.2, Xbox Series X ve S’te kullanılabiliyor

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

AMD, makine öğrenimi tabanlı FSR 4.1.2 görüntü ölçekleyicisini Xbox Series X ve Series S için kullanıma sundu. Geliştiriciler iki konsolda da çalışabilen Full INT8 ve daha hafif Lite INT8 modellerinden birini seçebilecek.

FSR 4.1.2, Xbox Series X ve S’te kullanılabiliyor
Kapak görseli yapay zeka ile üretilmiştir. Temsili görseldir; gerçek fotoğraf veya ürün çekimi değildir. Editoryal ilkeler
Reklam

AMD’nin makine öğrenimi tabanlı görüntü ölçekleyicisi FSR 4.1.2, Xbox Series X ve Xbox Series S’te kullanılabilir hâle geldi. Böylece teknolojinin bu sürümü, Microsoft’un mevcut nesil konsollarında oyun geliştiricilerin kullanımına açıldı. Ancak desteğin konsollara gelmesi, oyuncuların mevcut oyunlarda kendiliğinden daha yüksek performans elde edeceği anlamına gelmiyor. FSR 4.1.2’nin oyunlara eklenmesi ve kullanılacak modelin belirlenmesi geliştiricilerin tercihine bağlı.

FSR, görüntüyü hedeflenen çıkış çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte işleyip ardından yükseltiyor. Konsol böylece her kareyi baştan yüksek çözünürlükte oluşturmak zorunda kalmıyor. Yöntemin amacı, görüntü kalitesini korumaya çalışırken grafik işlemcisinin üzerindeki yükü azaltmak ve işlem gücünü başka işlere ayırabilmek. Sonucun ne ölçüde başarılı olacağı ise oyunun teknik uygulaması ve seçilen ayarlarla değişebilir.

İki model de her iki konsolda çalışabiliyor

AMD, geliştiricilere Full INT8 ve Lite INT8 adında iki FSR seçeneği sunuyor. Full INT8, FSR 4.1.2’nin standart modeli olarak tanımlanırken Lite INT8 daha küçük bir yapıya sahip ve grafik işlemcisinde daha az işlem süresi gerektiriyor. Stüdyolar, oyunlarının performans hedeflerini ve grafik ihtiyaçlarını dikkate alarak bu iki modelden birini seçebilecek.

Model adları, Full INT8’in yalnızca Xbox Series X’e, Lite INT8’in ise Series S’e özel olduğu izlenimini verebilir. Ancak seçim konsol modeline göre kısıtlanmıyor: Her iki sürüm de hem Series X hem Series S üzerinde kullanılabiliyor. Lite INT8’in daha düşük işlem yükü, onu yalnızca daha az güçlü konsola yönelik bir seçenek yapmıyor; geliştiriciler bu modeli iki cihazda da değerlendirebilir.

Bu esneklik, geliştiricilerin FSR’ı oyunlarının ihtiyaçlarına göre konumlandırmasına imkân tanıyor. Örneğin işlem süresini azaltmayı önceleyen bir ekip Lite INT8’i tercih edebilir; standart uygulamayı kullanmak isteyenler Full INT8’e yönelebilir. Bu seçeneklerden hangisinin daha iyi sonuç vereceğini genel olarak söylemek mümkün değil. Oyunun tasarımı, hedeflenen performans ve uygulamanın ayrıntıları sonucu belirleyecek.

Oyuncular için etkisi oyun desteğiyle belli olacak

FSR 4.1.2’nin Xbox konsollarında kullanılabilir olması, özelliğin mevcut oyunlarda hemen etkinleştiği anlamına gelmiyor. Xbox’ta FSR 4.1.2 ya da FSR 4.1 desteği sunacak ilk oyunlar henüz açıklanmış değil. Dolayısıyla oyuncuların görüntü kalitesi veya performans açısından olası farkları görebilmesi için oyunların bu teknolojiyi desteklemesi gerekecek.

AMD’nin makine öğrenimi tabanlı FSR sürümü PlayStation tarafında bir süredir kullanılıyor. Xbox desteğiyle birlikte aynı neslin iki farklı konsol ailesinde geliştiriciler bu sürümü oyunlarına ekleyebilecek. Bununla birlikte, teknolojinin birden fazla konsolda kullanılabilmesi her oyunda aynı kazanımın elde edileceğini göstermiyor. Kullanılan model, oyunun iş yükü ve geliştiricilerin uygulama tercihleri deneyimi değiştirebilir.

Görüntü ölçekleme teknolojileri özellikle yüksek çözünürlük ve akıcı performans hedeflerinin birlikte önem kazandığı oyunlarda geliştiricilere ek seçenek sunuyor. FSR’ın amacı, kareleri daha düşük çözünürlükte işleyerek grafik işlemcisinin iş yükünü azaltmak; ancak bu yöntem tek başına belirli bir performans artışını garanti etmiyor. Oyunun başlangıçta nasıl çalıştığı ve teknolojinin hangi ayarlarla uygulandığı da ortaya çıkacak sonucu etkiliyor.

Bu nedenle FSR 4.1.2’nin Xbox’taki gerçek etkisini değerlendirmek için oyunlara eklenecek destekleri beklemek gerekecek. Şu aşamada hangi yapımların Full INT8 veya Lite INT8’i kullanacağı ve oyuncuların ne tür kazanımlar göreceği açıklanmış değil. Teknolojinin iki konsolda da çalışabilmesi geliştiricilere tercih alanı açıyor; bu tercihin oyuncu deneyimine nasıl yansıyacağı ise oyun bazında belli olacak.

Reklam

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 7 Kasım 2026
  2. Snapchat Find Friends İngiltere’de 18 Yaş Altına Kapatılıyor
  3. DJI Matrice 5T, LiDAR ve 176x zoom ile satışta
  4. iPhone Air 2’de Apple’ın gidermesi gereken eksikler
  5. Windows, Mac ve Telefonlarda Ekran Görüntüsü Alma
  6. Binance CFO’su Kaiser Ng ayrılıyor, yerine Justin Yek geçti
  7. Dokunmatik MacBook Pro kutudan çıktı: Fiyatı 234.990 TL
  8. Opel Fiyat Listesi Kasım 2026: Modeller ve Fiyatlar
  9. Instagram’da Silinen Mesajları Geri Getirmek Mümkün mü?
  10. Tesla, Solar Roof davasında dolandırıcılıktan sorumlu tutuldu
  11. Telefon işlemcisi sevkiyatları üçüncü çeyrekte yüzde 21 düştü
  12. Çin istihbaratının Jensen Huang’ı hedef aldığı öne sürüldü
  13. iOS 27’de HDMI Görüntüsü Ekran Kilitlenince Kesiliyor
  14. Xbox Cloud Gaming’de Telefon Kumanda Olarak Kullanılacak
  15. Instagram Şifresi Nasıl Değiştirilir? Telefon ve Bilgisayar
Selin Aydın
Yazar

Selin Aydın

Teknoloji Editörü

  • SanalData editörü
  • Aktif köşe
  • Uzmanlık alanı tanımlı

Selin Aydın, SanalData’da teknoloji haberlerini yazar. Tüketici elektroniği ve Türkiye’deki teknoloji gündemini takip eder.

  • Tüketici elektroniği
  • Türkiye teknoloji gündemi
  • İnternet

Selin Aydın’ın tüm yazıları · 1275 yazı

Yorum yaz