Xbox PC Uygulamasında PlayStation Platinine Benzer Başarı

SanalData’yı Google’da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Xbox PC uygulamasındaki veriler, bir oyundaki tüm başarımları tamamlayan oyuncular için Mythic adlı yeni bir başarı katmanının hazırlandığını gösteriyor.

Xbox PC Uygulamasında PlayStation Platinine Benzer Başarı
Kapak görseli yapay zeka ile üretilmiştir. Temsili görseldir; gerçek fotoğraf veya ürün çekimi değildir. Editoryal ilkeler
Reklam

Xbox PC uygulamasında ortaya çıkan yeni veriler, platformun başarı sistemi için farklı bir katman hazırladığını gösteriyor. Mythic adı verilen bu başarı, bir oyundaki tüm başarımları tamamlayan oyunculara sunulabilir. Özellik henüz resmi olarak duyurulmadı ve kullanım tarihi açıklanmadı. Bu nedenle sistemin nasıl çalışacağı, hangi oyunlarda yer alacağı ve ne zaman kullanıma açılacağı şimdilik kesinlik kazanmış değil.

Yine de uygulamada görülen kayıtlar, Xbox’ın oyunları tamamen bitiren kullanıcıları ayrı bir göstergede toplamayı planladığına işaret ediyor. Mevcut başarımlar genellikle oyundaki belirli görevleri, hedefleri veya keşifleri tamamlamaya dayanıyor. Mythic ise tek bir hedefin tamamlanmasından çok, oyunun bütün başarı listesine odaklanacak gibi görünüyor.

Mythic başarısı ne sunacak?

Mythic sisteminin temel koşulu, oyuncunun ilgili oyundaki tüm başarımları tamamlaması olacak. Başka bir deyişle oyuncuların yalnızca ana hikâyeyi bitirmesi veya belirli görevleri yerine getirmesi yeterli olmayacak. Oyunun başarı listesinde bulunan hedeflerin tamamının gerçekleştirilmesi gerekecek.

Bu yapı, PlayStation’da bir oyundaki tüm kupaları toplayan kullanıcılara verilen platin kupaya benziyor. Xbox tarafında ise benzer tamamlanma yaklaşımı Mythic adıyla gösterilecek. Ancak iki sistemin teknik olarak aynı şekilde çalışacağı doğrulanmış değil. Xbox’ın yeni başarıyı profil üzerinde nasıl göstereceği veya oyuncuya hangi ek bilgileri sunacağı da henüz bilinmiyor.

Mythic’in yalnızca görsel bir profil göstergesi olarak kullanılması mümkün. Bunun yanında oyunculara ek bir puan, özel bir ödül ya da başka bir oyun içi avantaj sağlayıp sağlamayacağı konusunda herhangi bir bilgi bulunmuyor. Uygulamadaki kayıtlar, şu aşamada yalnızca başarı katmanının varlığına ve tamamlanma koşuluna dair ipucu veriyor.

Xbox oyuncuları için neden önemli?

Başarımlar, oyunlardaki ilerlemeyi ölçmenin yanı sıra oyuncuların tamamladıkları içerikleri görünür hâle getiriyor. Bazı kullanıcılar bir oyunun ana hikâyesini tamamladıktan sonra oynamayı bırakırken, bazıları gizli görevleri, ek hedefleri ve keşfedilebilir içerikleri de bitirmeye çalışıyor. Tüm başarımları tamamlayanlara özel bir işaret eklenmesi, ikinci gruptaki oyuncuların çabasını profillerinde daha belirgin hâle getirebilir.

Mythic adının kullanılması da Xbox’ın en yüksek tamamlanma seviyesini ayrı bir statüyle tanımlamak istediğini düşündürüyor. Ancak bu statünün oyuncular arasında nasıl gösterileceği veya arkadaş listelerinde görünür olup olmayacağı açıklanmadı. Aynı şekilde, Mythic başarısının oyun sayfalarında, oyuncu profillerinde ya da yalnızca Xbox PC uygulamasında yer alıp almayacağı da belirsizliğini koruyor.

Özelliğin eski oyunlara uygulanıp uygulanmayacağı da cevap bekleyen konular arasında. Xbox ekosistemindeki mevcut oyunların başarı listeleri bulunuyor ancak Mythic’in geriye dönük olarak bu oyunlarda çalışıp çalışmayacağı bilinmiyor. Yeni sistem için oyun geliştiricilerinden ayrıca destek istenip istenmeyeceği konusunda da doğrulanmış bir açıklama yok.

Şimdilik yalnızca Xbox PC uygulamasında görüldü

Mythic’e dair işaretler Xbox PC uygulamasındaki güncelleme kayıtlarından geliyor. Bu nedenle özelliğin konsollarda da kullanılacağı sonucuna şimdiden varmak mümkün değil. Xbox’ın sistemi bilgisayar uygulamasıyla sınırlı tutup tutmayacağı veya daha sonra diğer platformlara taşıyıp taşımayacağı, resmi duyuru yapılana kadar belirsiz kalacak.

Uygulamalarda görülen geliştirme kayıtları, her zaman bir özelliğin son hâle geldiği veya kısa süre içinde yayınlanacağı anlamına gelmiyor. Microsoft, test sürecinde bulunan bir özelliği değiştirebilir, kapsamını daraltabilir ya da kullanıma sunma planını erteleyebilir. Bu yüzden Mythic’in adı ve temel amacı hakkında fikir oluşsa da dağıtım planı konusunda kesin konuşmak için resmi açıklamayı beklemek gerekiyor.

Şu an doğrulanabilen bilgi, Xbox PC uygulamasında bir oyundaki tüm başarımları tamamlayan kullanıcılara yönelik Mythic adlı ayrı bir göstergenin planlandığı. Sistem yayınlanırsa oyuncular, tek tek başarımların yanında oyun içindeki tamamlama durumlarını da daha kolay sergileyebilecek. Bunun Xbox’ın tüm platformlarına ne zaman ulaşacağı ve oyunculara ek bir karşılık sunup sunmayacağı ise henüz açıklanmış değil.

Reklam

Günün zaman çizelgesi

Haber eklenme saatine göre sıralanır.

  1. 23 Eylül 2026
  2. Microsoft Surface Mouse yenileniyor: Haptik geri bildirim
  3. Microsoft, küçük Surface modellerini Snapdragon X2 ile yeniledi
  4. Bessemer, yapay zekâ yatırımları için 5,75 milyar dolar topladı
  5. Apple Watch Series 12 ve Ultra 4 için watchOS güncellemesi
  6. Enveda, yapay zekâ ve doğayla ilaç keşfi için 311 milyon dolar topladı
  7. Meta Muse, Yapay Zekâ Asistanlığını Alışverişe Taşıyor
  8. Modal Motors, elektrikli motorlarda Çin bağımlılığını bitirmek istiyor
  9. iOS 27 ile Apple Takvim’e gelen tüm yeni özellikler
  10. California veri merkezlerine su ve elektrik şeffaflığı getiriyor
  11. Anthropic’in laboratuvarındaki Claude, CRISPR benzeri sistem buldu
  12. Apple gündeminde dört başlık: watchOS, fitness ve CarPlay
  13. Apple TV’nin ekim programı belli oldu: 5 yeni yapım
  14. ChatGPT mobil uygulamasına sesli görev özellikleri geliyor
  15. WhatsApp iOS’ta Özel Emoji Tepkileri Desteğini Başlattı
Harun Kılıçlar
Yazar

Harun Kılıçlar

Kurucu / Teknoloji Editörü

  • Kurucu
  • SanalData editörü
  • Aktif köşe

Harun, yazılım geliştirme, web teknolojileri, mobil uygulamalar, veritabanı sistemleri ve yapay zekâ üzerine çalışan bir teknoloji editörüdür. SanalData’nın kurucusu olarak yazılım, yapay zekâ, mobil teknolojiler ve teknoloji sektöründeki gelişmeleri izler ve değerlendirir.

  • Yazılım geliştirme
  • Yapay zekâ
  • Mobil teknolojiler
  • Web teknolojileri

Harun Kılıçlar’ın tüm yazıları · 2002 yazı

Yorum yaz